條形光源拍攝,條形光源應用場合

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機器視覺光源的選擇
機器視覺光源的選擇
機器視覺光源的選擇,現(xiàn)代生活中日常照明離不開燈光,房屋裝修更是對光源的要求比較高,數(shù)態(tài)搭光源大體分為冷光和暖光,不同光源視覺感都不同,下面一起來了解一下,機器視覺光源的選擇。
機器視覺光源的選擇1
機器視覺光源
機器視覺檢測系統(tǒng)采用CCD照相機將被檢測的目標轉換成圖像信號,傳送給專用的圖像處理系統(tǒng),根據(jù)像素分布和亮度、顏色等信息,轉變成數(shù)字化信號,圖像處理系統(tǒng)對這些信號進行各種運算來抽取目標的特征,如面積、數(shù)量、位置、長度,再根據(jù)預設的允許度和其他條件輸出結果,包括尺寸、角度、個數(shù)、合格不合格、有無等,實現(xiàn)自動識別功能。
機器視覺光源的選擇
一、閉燃簡單的預備知識
1、因材質和厚度不同、對光的透過特性(透明度)各異。
2、光根據(jù)其波長之長短、對物質的穿透能力(穿透率)各異。
3、光的波長越長、對物質的透過力越強,光的波長越短、在物質表面的擴散率越大。
4、透射照明、即是使光線透射對象物、并觀察其透過光之照明手法。
二、光源
1、穏定均勻的光源極其重要。
2、目的:將被測物與背景盡量明顕區(qū)分。
3、摂取圖像時、最重要之處是如何鮮明地獲得:被測物與背景的濃淡差。
4、目前,在圖像處理領域中最広范的技術手法是:二值化(白黒)處理。
以上就是我針對機器視覺光源的選擇這一科技的發(fā)明闡述的資料了,隨著科技的發(fā)達每天都有很多新鮮的東西問世,無論是那一方面的機器還是新鮮事物都是隨著人們的需求而發(fā)展的。像褪殼機一類的就是褪花生跟瓜子薯拿發(fā)明的,都是省力又省時間的偉大發(fā)明呢。
機器視覺光源的選擇2
一套完整的視覺檢測系統(tǒng)主要包含圖像采集部分和圖像分析部分,而圖像采集部分主要由工業(yè)相機、工業(yè)鏡頭以及機器視覺光源承擔,今天我們主要介紹機器視覺光源的相關基礎知識及選型技巧。
首先我們需要了解,機器視覺中的光源起到哪些作用:
1.照亮目標,提高亮度;
2.形成有利于圖像處理的成像效果,降低系統(tǒng)的復雜性和對圖像處理算法的要求;
3.克服環(huán)境光干擾,保證圖像穩(wěn)定性,提高系統(tǒng)的精度、效率。
恰當?shù)墓庠凑彰髟O計可以使圖像中的目標信息與背景信息得到最佳分離,這樣不僅大大降低圖像處理的算法難度,同時也提高系統(tǒng)的精度和可靠性。但非常遺憾,目前沒有通用的機器視覺照明系統(tǒng)應對不同的檢測要求,因此針對每個特定的案例,都需要設計合適的照明裝置,以達到最佳效果。而不合適的照明,則會引起很多問題,機器視覺光源如此重要,卻往往被很多人忽視。
目前機器視覺光源主要采用LED(發(fā)光二極管),由于其形狀自由度高、使用壽命長、響應速度快、單色性好、顏色多樣、綜合性價比高等特點在行業(yè)內廣泛應用:
一、形狀自由度
一個LED光源是由許多單個LED組合而成的,因而跟其他光源相比,可做成更多的形狀,更容易針對用戶的情況,設計光源的形狀和尺寸。
二、使用壽命長
為了使圖像處理單元得到精確的、重復性好的測量結果,照明系統(tǒng)必須保證相當長的時間內能夠提供穩(wěn)定的圖像輸入。LED光源在連續(xù)工作10000到30000小時后,亮度衰減,但遠比其他光源效果好。此外,用控制系統(tǒng)使其間斷工作,可抑制發(fā)光管發(fā)熱,壽命也將延長一倍。
三、響應速度快
LED發(fā)光管響應時間很短,響應時間的真正意義是能按要求保證多個光源或一個光源不同區(qū)域之間的工作切換,采用專用控制器給LED光源供電時,達到最大照度的時間小于10s。
四、顏色多樣
除了光源的形狀以外,得到穩(wěn)定圖像輸入的另一方面就是選擇光源的顏色。甚至相同形狀的光源,由于顏色的不同得到的圖像也會有很大的差別。實際上,如何利用光源顏色的技術特性得到最佳對比度的圖像效果一直是光源開發(fā)的主要方向。
五、綜合性運營成本低
選用低廉而性能沒有保證的產品,初次投資的節(jié)省很快會被日常的維護、維修費用抵消。其他光源不僅耗電是LED光源的2~10倍,而且?guī)缀趺吭戮鸵鼡Q,浪費了維修工程師許多寶貴的時間。而且投入使用的光源越多,在器件更換和人工方面的花費就越大,因此選用壽命長的LED光源從長遠看是很經(jīng)濟的'。
機器視覺照明技術基礎知識:
1)照射方式
選擇不同的光源,控制和調節(jié)照射到物體上的入射光的方向是機器視覺系統(tǒng)設計的最基本的參數(shù)。它取決于光源的類型和相對于物體放置的位置,一般來說有兩種最基本的方式:直射光和漫射光,所有其它的方式都是從這兩種方法中延伸出來的。
直射光:入射光基本上來自一個方向,射角小,它能投射出物體陰影;
漫射光:入射光來自多個方向,甚至于所有的方向,它不會投射出明顯的陰影。
2)反射方式
物體反射光線有兩種不同的反射特性:直反射和漫反射。
直反射:光線的反射角等于入射角。直反射有時用途很大,有時又可能產生極強的眩耀。在大多數(shù)情況應避免鏡面反射。
漫反散:照射到物體上的光從各個方向漫散出去。在大多數(shù)實際情況下,漫散光在某個角度范圍內形成,并取決于入射光的角度。
3)顏色
光譜中很大的一部分電磁波譜是人眼可見的,在這個波長范圍內的電磁輻射被稱作可見光,范圍在400nm至760nm之間(有的人可以觀測到380~780nm),即從紫色380nm到紅色780nm。
色環(huán)就是把可見光光譜中的色彩進行排序,形成紅色連接到另一端的紫色。機器視覺中應用的色環(huán)通常包括6種不同的顏色,分為兩大類:暖色和冷色。暖色由紅色調構成,冷色來自于藍色調。通常用相反色溫的光線照射,圖像可以達到最高級別的對比度;相同色溫的光線照射,可以有效濾除。因此靈活利用色溫特性,對我們選擇光源很有幫助。
4)明視場和暗視場
明視場是最常用的照明方案,采用正面直射光照射形成。而暗視場主要由低角度或背光照明形成。對于不同項目檢測需求,選擇不同類型的照明方式,一般來說暗視場會使背景呈現(xiàn)黑暗,而被檢物體則呈現(xiàn)明亮。
5)光源分類
目前主要有以下幾種分類方式:
a)顏色
常用光源顏色集中在可見光范圍,主要有白光(復合光)、紅色、藍色、綠色,另外紅外光也比較普及,而紫外光由于各種原因,應用較少。
b)外形
各廠家會根據(jù)不同光源外形特性進行分類,也是目前的主流分類,比如環(huán)形光源、環(huán)形低角度光源、條形光源、圓頂光源(碗光源/穹頂光源)、面光源等。
c)工作原理/特性
按不同的應用方式或者原理進行分類,主要有無影光源、同軸光源、點光源、線光源、背光源、組合光源以及結構光源等。
常見的光源類型及照明方式
1.一般目的的照明(直接照明):光直接射向物體,得到清楚的影像。
當我們需要得到高對比度物體圖像的時候,這種類型的光很有效。但是當我們用它照在光亮或反射的材料上時,會引起類似鏡面的反光。通用照明一般采用環(huán)狀或點狀照明。環(huán)光是一種常用的通用照明方式,很容易安裝在鏡頭,可給漫反射表面提供足夠的照明。
2.暗場照明:暗場照明是相對于物體表面提供低角度照明。
使用工業(yè)相機拍攝鏡子,如果視野內能看見光源就認為是亮場照明,相反的在視野中看不到光源就是暗場照明。因此光源是亮場照明還是暗場照明與光源的位置有關。通常,暗場照明應用于對表面突起部分的照明或表面紋理變化的照明。
3.背光照明:從物體背面射過來均勻視場的光,通過相機可以看到物面的側面輪廓。
背光照明常用于測量物體的尺寸和方向。背光照明產生很強的對比度。應用背光技術時,物體表面特征可能會丟失。例如,可以應用背光技術測量硬幣的直徑,但是卻無法判斷硬幣的正反面。
4.漫射照明:連續(xù)漫反射照明應用于物體表面的反射性或者表面有復雜的角度。
連續(xù)漫反射照明應用半球形的均勻照明,以減小影子及鏡面反射。這種照明方式對于完全組裝的電路板照明非常有用。這種光源可以達到170球面度立體角范圍的均勻照明。
5.同軸照明:同軸光的形成——通過垂直墻壁出來的發(fā)散光,射到一個使光向下的分光鏡上,相機從上面通過分光鏡看物體。
這種類型的光源對檢測高反射的物體特別有幫助,還適合在周圍環(huán)境產生陰影的影響下,檢測面積不明顯的物體。
6.偏振片:只允許振動方向平行于其允許方向的光通過,垂直分量被截止。
針對具體的應用,從眾多的方案中選擇一個最好的照明系統(tǒng)是整個圖像處理系統(tǒng)穩(wěn)定工作的關鍵。
條形光源的特點是什么?
特點:條形正態(tài)光源是較大方形結構被測物的首選光源;顏色可根據(jù)需求搭配,自由組合;照射角度與安裝隨意可調。
應用:金屬、玻璃等表面檢查;表面坦塌裂縫檢測舉信源;LCD面板檢測;線陣相機照明;圖像掃描。
拍攝靜物打光技巧
所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫和推翻很多次,直到我滿意橋絕到半夜爬起來看一遍對自己嘖嘖稱奇才睡得著,對于我這種有完美強迫綜合癥的人來說,沒有好到讓我發(fā)點神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。下面是我給大家?guī)淼呐臄z靜物打光技巧,希望能幫到大家!
也許是工科出身的緣故,相較于藝術,我可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我看過很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會你怎么做,并沒有教會你為什么這么做,一個只會學習而不會探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內,一個只懂得伸手而不會自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實驗,從思考到實踐,他們告訴你怎么做,我來告訴你為什么這么做。
最近我會寫一系列有意思的教程,當然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結成冊出版成書,將思考的精神延續(xù)下去。
接下來你將看到的,是你從未見過的思考。
現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進來。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒有區(qū)別,你突然開始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺燈,你的雙手都是真真實實客觀存在的,而它們的消失,是因為沒有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再從物體反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強弱、物體的質地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開始,逐步弄明白其中的關系。
一個光源,拿電燈泡來說,它存在如下幾個特點:
1、強弱:50W沒有100W亮。
2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。
3、大?。烘u絲燈比日光燈小。
一、光的強弱:
通過常識,我們知道光的強弱有如下兩個特點:
1、光源離物體越遠越弱、越近越強,光以指數(shù)衰減,十分迅速。
2、光源功率越高,光越強。
在此之上,通過分析我們又有以下結論:
1、光越強,物體被照亮部分越亮,影子越明顯。
2、當物體的亮度過亮時易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會欠曝,暗部要正常曝光亮部會過曝,影響整個圖片高低光的寬容度。
3、當物體唯毀的亮度過低時,為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門過慢導致模糊,在光圈快門不變的情況下易照成感光度過高而產生更多噪點和更低的畫質。
二、光的顏色
通過常識了解,做出如下分析:
1、不同顏色的光交匯處會產生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給指消備出百度百科鏈接)。
2、不同顏色的光于物體本身會發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。
通過以上分析,得出結論:
1、若是想要還原物體的本來色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因為白光擁有幾乎可見光的全部光譜,可使物體反射出真實的色彩。
2、若有多個光源并需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號)的光源,以防因光源產生色差。
3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因為環(huán)境光的色溫無法預知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。
三、光的大小
1、點光源:
要深刻理解光對物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數(shù)個點光源組成。在此引入點光源的概念,它有如下幾個特點:
(1)點光源無限小,沒有長度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個概念。
(2)點光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。
(3)點光源發(fā)射的光光強相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。
2、光向量
點光源發(fā)出的無數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長度,用以表現(xiàn)光的強弱。它有以下幾個特點:
(1)光向量只沿一個方向傳播,即不會出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。
(2)光向量沿直線傳播,即不會發(fā)生扭曲、S型、轉圈的情況,雖然愛因斯坦相對論中提出光線會扭曲,但其本質是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小,可以忽略不計。
(3)光向量在傳播過程中會迅速衰減,即沿著光向量的方向光強逐漸減弱。
3、光源的簡化
由于光線是無限多的,所以對其分析十分復雜,為了更順利的進行分析,在此我們要做一些簡化。
(1)點光源的簡化
光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡化為一個二維的傳播方向(圖2),又因為物體一般只會在光源的一側,且臺燈、閃光燈、日光等都只會朝一個方向照射,故再將點光源簡化為向單獨一邊傳播(圖3)。
(2)面光源的簡化
由于點光源是無限小的,所以無論一個面光源有多小,它都可以看成是無限多個點光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點光源簡化相配合。但是這樣的光源的點光源個數(shù)為無窮個,仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個點光源代替面光源(圖3),因為面光源的光線均勻,故點光源的間距相同。
4、點光源分析
要分析復雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點光源與一個不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:
由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個空間,所以在光向量能達到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達不到的地方出現(xiàn)陰影,且因為光向量沿直線傳播,故點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。
可以明白,要研究點光源的影響,其重點就是研究點光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。
5、面光源分析
通過之前的簡化,面光源被簡化為數(shù)個點光源,數(shù)個點光源同時疊加的情況比較復雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設一個光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設光向量整個平面上亮度相同不衰減,通過多個圖層疊加,我們可以大致模擬多個點光源同時作用下的情況,具體如下:
圖中圓形背景為純黑,每一個圓都是一個點光源的作用區(qū)域,而相交部分會更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。
為了使分析更加簡便,我們對面光源與物體的關系做如下簡化:
(1)只分析純平面光源:因為光源是均勻充滿整個空間的,想象一個密閉的空間,如果不考慮光的強弱,那么點光源無論在哪個位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當于一個平面。
(2)只分析光源與物體平行的情況:當面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠時,我們可以把它分為兩個不同遠近的光源分別分析,而每一側又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。
(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實也就是靠近屏幕的光源與遠離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。
接著,我們引入由5個點光源組成的面光源,具體如下:
我們將點光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個層次,每個層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對比點光源的圖,可以明白層次的產生是由于點光源個數(shù)的增多,虛線以內的部分產生了疊加,發(fā)揮想象力,當面光源不再是由有限個點光源替代的時候,無數(shù)個層次將會覆蓋整個α角,陰影到亮部之間將會產生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:
可以明白,這個陰影到亮部的層次就是一個漸變,它將覆蓋整個α角。
6、面光源大小分析
參照上面點光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點光源是沒有這個漸變的,因為它只有一個點,或者說,可以看成是一個面光源,而點的間距為無窮小(其實當間距小到等于0時就相當于是一個點光源),那么我們猜想,當點光源的間距進一步增大時,這個陰影是否會越來越柔和。
通過增大5個點光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:
同理,做高斯模糊如下:
從圖中可以發(fā)現(xiàn),當光源面積變大時,陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變仍會覆蓋整個角,故此時相對較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關,α大的時候陰影柔和,小的時候硬朗。
這時我們得到如下重要的結論:
α角越大,產生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。
7、面光源距離分析
通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關,那么α角由什么因素決定,要分析這個問題,我們先將前面的圖簡略如下:
從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個角(圖中粗線畫出),學過幾何的人都知道,決定α角的是兩個因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:
(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。
(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。
由此我們可以得出以下結論:
※光源面積越小,α角越小,光越“硬”
※光源面積越大,α角越大,光越“軟”
※光源距離物體越遠,α角越小,光越“硬”
※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”
注:物體與光源的距離、光源的面積在實際運用范圍內考慮,極限情況較為復雜,在此不討論。
8、實例
舉個例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對于地球來說是一個大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠,是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當于一個點光源,當萬里無云晴空萬里的時候,我們的`影子、建筑物的影子,總是硬朗而對比強烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質感和立體感都十分強烈。然而陰天時,我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因為太陽把云層照亮,此時云層變成光源,這個光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。
為了驗證以上結論,取一個非透明實物(小痰盂),將條形臺燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時為了實驗的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細縫(小光源),并拍照(右圖),通過實際拍攝,所產生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對比分析圖,與實驗結果大致相同。
9、總結
由上分析得出了下結論:
(1)光源越大,物體的陰影越柔和。
(2)光源越小或者離物體越遠,物體的陰影越硬朗。
由這兩個結論,我們可作如下推廣運用:
(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因為人對立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強。
(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。
家庭拍攝技巧
保持眼睛水平線的拍攝位置改善肖像攝影的最簡易方法是從被攝者的眼睛水平線開始。比如,給小孩子拍照時,你就要彎下膝蓋甚至腹部,使相機與小孩的眼睛大體上處于同一水平上。無論朝上還是朝下拍攝都會使被攝者失真變形,而且相機靠得越近,失真就越厲害。以眼睛水平線拍攝被攝者時,拍攝的照片會顯得更加“親切”,這是因為觀眾會感覺到他們觀察的被攝者的“眼睛”,而眼睛往往是一個人最生動的地方。
先背景,后人物
如果不當心的話,背景可以影響整張照片的效果。明亮的色彩、閃亮的物體或被攝者身后的一大群人都會影響整張照片的視覺感受。因此,在拍照前,你應該先將注意力集中在背景的處理上,先選擇背景,再考慮人的神態(tài)和位置。選擇背景可以從以下三個方面入手:
靠近被攝者:靠近被攝者,并讓被攝者而非其它東西占滿整個取景器。當使用能進行變焦或可使用可互換鏡頭的相機時,你可以使用切換到長焦端,以放大取景器中被攝者的大小。
改變角度:向左、右、上、下變換拍攝角度都可產生不同的背景,因而在通過取景器進行取景時,應盡量多變換角度,以選擇最好的拍攝位置。
大光圈:大光圈使背景位于焦點之外,以使模糊、顯得緩和而不會太引人注目,從而強調被攝者。
注意防止“紅眼”
使用帶內置閃光燈的相機時,往往會產生紅眼這一令人不悅的現(xiàn)象。它是在被攝者的瞳孔放大、而內置閃光燈照亮眼睛的血管時產生的。解決這一問題的一種方法是提高室內照明情況,以縮小瞳孔或使用相機的紅眼減輕閃光模式。
用強制閃光完善光影平衡?!皬娭崎W光”是指即使在光線充足的情況下,相機也能進行閃光。強制閃光用于照亮陰影,并將光滑表面反射的光線“添加”到被攝者的眼睛上(這能使被攝者的眼神更加吸引人),它對于去除在正午高照的太陽在眼睛或鼻子下留下的陰影非常有用。
自拍也是很有用的
現(xiàn)在的大部分相機都有內置自拍器,該功能可讓快門釋放延遲數(shù)秒,這段時間可你離開相機進行其它活動,一般來說,你要用三腳架來固定相機以獲得最佳效果。沒有三腳架的話,你可以將相機放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機的輕微振動,從而提高成像的精細度。
好構圖帶來好效果
好的構圖是影響肖像攝影是否成功的一個重要因素。人的身體是垂直的,因為當你想拍攝被攝者的全身時,最佳構圖應該是豎構圖。
人像攝影并不僅僅是拍攝人像
既然家庭相冊是紀念照片集,那么你的家庭人像拍攝也不應只局限于外出時拍攝,你可以在生活中隨時拍攝一些富有生活情趣的日常生活照,這些除了攝影的內涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相冊成為含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相機,隨時準備拍攝!
機器視覺中所用到的同軸光源和其它光源的優(yōu)缺點,以及使用方法
1、同軸光源
同軸光源可以消除物體表面不平整引起的陰影,從而減少干擾;部分采用分光鏡設計,減少光損失,提高成像清晰度,均勻照射物體表面。應用領域:系列光源最適宜用于反射度極高的物體,如金屬、玻璃、膠片、晶片等表面的劃傷檢測,芯片和硅晶片的破損檢測,Mark點定位,包裝條碼識別。
2、背光源
用高密度LED陣列面提供高強度背光照明,能突出物體的外形輪廓特征,尤其適合作為顯微鏡的載物臺。紅白兩用背光源、紅藍多用背光源,能調配出不同顏色,滿足不同被測物多色要求。應用領域:機械零件尺寸的測量,電子元件、IC的外型檢測,膠片污點檢測,透明物體劃痕檢測等。
3、條形光源
條形光源是較大方形結構被測物的首選光源;顏色可根據(jù)需求搭配,自由組合;照射角度與安裝隨意可調。應用領域:金屬表面檢查,圖像掃描,表面裂縫檢測,LCD面板檢測等。
4、環(huán)形光源
環(huán)形光源提供不同照射角度、不同顏色組合,更能突出物體的三維信息;高密度LED陣列,高亮度;多種緊湊設計,節(jié)省安裝空間;解決對角扒缺叢照射陰影問題;可選配漫射板導光,光線均勻擴散。應用領域:PCB基板檢測,IC元件檢測,顯微鏡照明,液晶校正,塑膠容器檢測,集成電路印字檢查
5、AOI專用光源
不同角度的三色光照明,照射凸顯焊錫三維信息;外加漫射板導光,減少反光;不同角度組合;應用領域:用于電路板焊錫檢測。
6、球積分光源
具有積分效果的半球面內壁,均勻反射從底部360度發(fā)射出的光線,使整個圖像的照度十分均勻。應用領域:合于曲面,表面凹凸,弧形表面檢測,或金屬、玻璃表面反光較扮凳強的物體表面檢測。
7、線形光源
超高亮度,采用柱面透鏡聚光,適用于各種流水線連續(xù)檢測場合。應用領域:陣相機照明專用,AOI專用。
8、點光源
大功率LED,體積小,發(fā)光強度高;光纖鹵素燈的替代品,尤其適合作為鏡頭的同軸光源等;高效散熱裝置,大大提高光源的使用壽命。應用領域:適合遠心鏡頭使用,用于芯片檢測,Mark點定位,晶片及液晶玻璃底基校正。
9、組合條形光源
四邊配置條形光,每邊照明獨立可控;可根據(jù)被測物要求調整所需照明角度,適用性廣。應春櫻用案例:CB基板檢測,IC元件檢測,焊錫檢查,Mark點定位,顯微鏡照明,包裝條碼照明,球形物體照明等。
10、對位光源
對位速度快;視場大;精度高;體積小,便于檢測集成;亮度高,可選配輔助環(huán)形光源。應用領域:VA系列光源是全自動電路板印刷機對位的專用光源。
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同軸衰減器
回復ED(發(fā)光二極管),由于其形狀自由度高、使用壽命長、響應速度快、單色性好、顏色多樣、綜合性價比高等特點在行業(yè)內廣泛應用: 一、形狀自由度 一個LED光源是由許多單個LED組合而成的,因而跟其他光源相比,可做成更多的形狀,更