室外視覺如何實現(xiàn)光源
本文目錄一覽:
- 1、如何正確合理的使用機(jī)器視覺光源
- 2、機(jī)器視覺怎樣選擇合適的光源
- 3、3D室外建筑效果圖的燈光怎么打? 打完平行光然后再打那些燈光?還有參數(shù)是不是有固定的?
- 4、簡述機(jī)器視覺系統(tǒng)中如何選擇光源
- 5、機(jī)器視覺中所用到的同軸光源和其它光源的優(yōu)缺點,以及使用方法
- 6、動態(tài)光源如何實現(xiàn)?
如何正確合理的使用機(jī)器視覺光源
1、用盡量低的亮度等級使用光源
將光源等級設(shè)置于50%以下減小電流量,虧咐因此所發(fā)出熱量少,避免亮度損耗。建議用30%-50%的光源等級。如果長期使用導(dǎo)致亮度減小,可逐漸提高亮度等級。
2、可梁空御安裝風(fēng)扇或提供空氣流以散熱。降低溫度以減緩亮度的劣化。
3、只在成像時橡巖開啟光源。
連續(xù)多次開關(guān)LED光源,對其使用壽命幾乎沒有影響。當(dāng)LED作為頻閃光源或僅根據(jù)外部信號需求而開啟時,光源強(qiáng)度穩(wěn)定LED壽命將明顯增長。
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機(jī)器視覺怎樣選擇合適的光源
選擇最合適的機(jī)器視覺照明光源的八個小散雹技巧:
(1)檢測材料缺損請使用亮度高的光;
(2)精確定位請使用合適波長的光;
(3)檢測玻璃上的刮痕請使用非漫射的光,即Non-Diffused Light;
(4)檢測透明包裝請使用漫射光,即Diffused Light;
(5)創(chuàng)造對比請使用顏色光;
(6)檢測快速移動物體請使用頻閃光;
(7)消除反射時請使用紅外光;
(8)消除顏色變化請使用紅外光;
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3D室外建筑效果圖的燈光怎么打? 打完平行光然后再打那些燈光?還有參數(shù)是不是有固定的?
參數(shù)的確模碼不是固定的,根據(jù)場景燈光和模型的不同,渲染參數(shù)有一些區(qū)別。
如果是使用的VRAY,那么只需要打個平行光,然后把VRAY渲染面板中環(huán)境光中的天光打開就行了。室外建筑效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環(huán)境光就用來模擬天光。如果是使用的MAX默認(rèn)的掃描線渲染器,那么還是用平行光模擬太陽光,然后使用標(biāo)準(zhǔn)燈光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打燈光的時候,燈光參數(shù)中有是否打開陰影的選項,只要打開就行了。
制作室外效果圖的一般流程
一、建模階段:
在這個階段,要根據(jù)建筑的平面圖和立面圖,在3DS MAX中制作建筑的三維模 型,這是效果圖制作的基礎(chǔ)階段,材質(zhì)的制作、相機(jī)及燈光的設(shè)臵都是在這個基礎(chǔ)上進(jìn)行的。如果制作的模型有問題,那么后面的步驟就無從談起了。
使用3D制作建筑模型的基本思想是由整體至局部,逐步細(xì)化。制作者需要在動手之前做到心中有數(shù),能夠氫一個建筑劃分為多個相對獨立的部分。然后分析每一個部分,關(guān)逐步細(xì)化。最終可以細(xì)化到某個基本的幾何體,而這個幾何體可以通過3D直接創(chuàng)建生成,或是通過進(jìn)一步修改處理即可完成所需要的造型。當(dāng)然,在刻畫第一個細(xì)節(jié)的同時,又要考慮到整體的構(gòu)圖。完美的局部加上協(xié)調(diào)的整體效果,才能得到令人滿意的最終效果。
在這個工作階段中,有兩個主要的原則,一是“精確”。制作效果圖就是為了能夠真實、生動的展示建筑的結(jié)構(gòu)和質(zhì)地,全面地表現(xiàn)建筑設(shè)計者的設(shè)計理念和意圖,而精確的模型是一切的基礎(chǔ);二是“遠(yuǎn)粗近細(xì)、不見不建”,所謂的遠(yuǎn)粗近細(xì),是指距離觀察點遠(yuǎn)的造型可以制作得粗糙一些,距離近的造型要制作得精細(xì)一些。這樣既能夠滿足精度的需要,又可以盡可能的減少造型的面數(shù);“不見不建”是指對于看不見的部分,如建筑背立面、側(cè)立面等模型,可以省略,不制作模型。
二、制作材質(zhì)階段
這個階段的主要任務(wù)就是根據(jù)工程需要,制作合適的材質(zhì)并賦給建筑的不同構(gòu)件。制作真實的材質(zhì)是一個比較復(fù)雜的事情,它不像制作模型那樣,可以根據(jù)建筑圖的數(shù)據(jù)進(jìn)行“精確”建模,而只能根據(jù)對不同材料質(zhì)感的理解及個人經(jīng)驗,并結(jié)合燈光的設(shè)臵,綜合考慮、反復(fù)調(diào)試。
三、相機(jī)和燈光的設(shè)臵
通過設(shè)臵相機(jī),就可以為這個建筑制作一點透視的立面效果圖、兩點透視的單體效果圖或從空中向下俯視的鳥瞰效果圖。
3D中的相機(jī)與現(xiàn)實生活中使用的照相機(jī)十分接近,都是通過高速相機(jī)的鏡頭尺寸和視野來確定觀察的透視關(guān)系。如果想要夸張地表現(xiàn)場景的景深,可以先用較小的鏡頭尺寸;如果想對場景中的某一對象進(jìn)行特寫,可能選用較大的鏡頭尺寸。而根據(jù)相機(jī)與建筑主體的位臵關(guān)系,可以產(chǎn)生三種不同的透視類型:一是一點透視,指的是相機(jī)平行于地面并且垂直于建筑主體,這種透視關(guān)系常用來表現(xiàn)莊嚴(yán)、肅穆的建筑,如紀(jì)念碑、殿堂等。二是兩點透視,指的是相機(jī)與地面平行但汪與建筑的立面垂直,同時觀察建筑的主立面和一個側(cè)立面。這種方式能夠比較完整、細(xì)致地表達(dá)建筑結(jié)構(gòu),而且還可陸碼腔以保證建筑的豎直線不會發(fā)生傾斜,常用來表現(xiàn)一般的單體建筑,如別墅、民居樓等。三是三點透視,指的是在兩點透視的基礎(chǔ)上將相機(jī)的目標(biāo)早衫點向上移動或向下移動,從而產(chǎn)生仰視或俯視的效果圖。使用三點透視制作的效果圖中豎直的墻線會發(fā)生偏斜,但通過增大相機(jī)與目標(biāo)點的距離,同時增長相機(jī)鏡頭的焦距,相當(dāng)于站在遠(yuǎn)處使用長焦距鏡頭,可以適度的減小豎直墻體的傾斜度,這樣更加符合人們的一般視覺感受。通常用這種透視關(guān)系來表現(xiàn)高層建筑或群體樓的鳥瞰圖。
燈光與陰影在建筑效果圖中起著至關(guān)重要的作用。質(zhì)感通過照明得以體現(xiàn),建筑物的外形和層次則需要通過陰影來確定。建筑效果圖的真實感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫,而建筑的細(xì)節(jié)則需要通過燈光與陰影的關(guān)系來刻畫,同此可見燈光的重要性。但是建筑物的效果又不公取決于燈光,材質(zhì)也是同樣起著很大作用。因此在高速燈光時要注意同時不斷高速材質(zhì)的顏色,使二者相互協(xié)調(diào)。 在室外建筑效果圖制作中,一般使用目標(biāo)平行光或目標(biāo)聚光燈作為主光源模擬太陽的光照。然后使用數(shù)個泛光燈作為輔助光源,來形成一套合理的光照系統(tǒng)。 概括來說,一幅好的建筑效果圖是精確的模型、真實的材質(zhì)、合適的相機(jī)設(shè)臵,以及合理的光照系統(tǒng)所共同營造的。它們之間是相互制約、相互影響的,因此需要我們在工作中多思考這幾個方面之間的一些關(guān)系及它們之間的一些相互作用,來不斷提高創(chuàng)作水平。
四、后期處理
后期處理主要包括以下幾個方面:
1.修改缺陷,這時效果圖后期處理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于燈光設(shè)臵所形成的錯誤。
2. 調(diào)整圖像的品質(zhì),通常是使用“亮度/對比度”“色相/飽和度”等進(jìn)行調(diào)整,以得到更加清晰、富有層次感的圖像。
3. 添加配景。使建筑效果圖更加真實、生動。
4. 制作特殊效果,比如制作光暈、光帶,繪制水滴、噴泉等。 在制作特殊效果的過程中,要時刻注意效果圖的整體構(gòu)圖。所謂構(gòu)圖,就是將畫面的各種元素進(jìn)行安排,使之成為一個和諧完美的整體。就建筑效果圖來說,要將形式各民的主體與配景元素統(tǒng)一成整體。首先應(yīng)使主體建筑突出醒目,能起到統(tǒng)領(lǐng)全局的作用;其次,主體與配景之間應(yīng)形成對比關(guān)系,使配景在構(gòu)圖、色彩待方面起到襯托作用。 還需要注意的是,在后期處理時所添加的配景,無論是人物還是車子,都必須保證其透視角度與建筑物的透視角度保持一致,光影效果與建筑物的光影效果一致。
簡述機(jī)器視覺系統(tǒng)中如何選擇光源
機(jī)器視覺系統(tǒng)該怎么選用光源?應(yīng)該注重以下的幾點特性
1、 對比度
對比度是機(jī)器視覺檢測技術(shù)中比較重要的一個指標(biāo),整個檢測任務(wù)就是將被檢測的物體數(shù)據(jù)與標(biāo)準(zhǔn)物體的特征陪游數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,從而進(jìn)行區(qū)分,所以好的光源應(yīng)該要保證將物體的特征明顯的表現(xiàn)出來,易于與其他物體形成對比。毀伍
那么,怎么用光源來檢測圖像的對比度呢?我們可以使用相同顏色的光源照射物體,看看是否有部分變亮;或是采用相反顏色的光源照射物體,看看是否有部分變暗;或是采用不同的波長照射物體,物體穿透能力越強(qiáng),波長則越短。
2、適應(yīng)性
好的光源應(yīng)該能夠做到在實驗中和實際中的效果一致,要擁有良好的適應(yīng)環(huán)境的性能。
3、均勻性
光源在使用的時候要保證均勻性,要保證整個系統(tǒng)的正常運行
4、可維護(hù)纖亂或性
機(jī)器視覺中所用到的同軸光源和其它光源的優(yōu)缺點,以及使用方法
1、同軸光源
同軸光源可以消除物體表面不平整引起的陰影,從而減少干擾;部分采用分光鏡設(shè)計,減少光損失,提高成像清晰度,均勻照射物體表面。應(yīng)用領(lǐng)域:系列光源最適宜用于反射度極高的物體,如金屬、玻璃、膠片、晶片等表面的劃傷檢測,芯片和硅晶片的破損檢測,Mark點定位,包裝條碼識別。
2、背光源
用高密度LED陣列面提供高強(qiáng)度背光照明,能突出物體的外形輪廓特征,尤其適合作為顯微鏡的載物臺。紅白兩用背光源、紅藍(lán)多用背光源,能調(diào)配出不同顏色,滿足不同被測物多色要求。應(yīng)用領(lǐng)域:機(jī)械零件尺寸的測量,電子元件、IC的外型檢測,膠片污點檢測,透明物體劃痕檢測等。
3、條形光源
條形光源是較大方形結(jié)構(gòu)被測物的首選光源;顏色可根據(jù)需求搭配,自由組合;照射角度與安裝隨意可調(diào)。應(yīng)用領(lǐng)域:金屬表面檢查,圖像掃描,表面裂縫檢測,LCD面板檢測等。
4、環(huán)形光源
環(huán)形光源提供不同照射角度、不同顏色組合,更能突出物體的三維信息;高密度LED陣列,高亮度;多種緊湊設(shè)計,節(jié)省安裝空間;解決對角扒缺叢照射陰影問題;可選配漫射板導(dǎo)光,光線均勻擴(kuò)散。應(yīng)用領(lǐng)域:PCB基板檢測,IC元件檢測,顯微鏡照明,液晶校正,塑膠容器檢測,集成電路印字檢查
5、AOI專用光源
不同角度的三色光照明,照射凸顯焊錫三維信息;外加漫射板導(dǎo)光,減少反光;不同角度組合;應(yīng)用領(lǐng)域:用于電路板焊錫檢測。
6、球積分光源
具有積分效果的半球面內(nèi)壁,均勻反射從底部360度發(fā)射出的光線,使整個圖像的照度十分均勻。應(yīng)用領(lǐng)域:合于曲面,表面凹凸,弧形表面檢測,或金屬、玻璃表面反光較扮凳強(qiáng)的物體表面檢測。
7、線形光源
超高亮度,采用柱面透鏡聚光,適用于各種流水線連續(xù)檢測場合。應(yīng)用領(lǐng)域:陣相機(jī)照明專用,AOI專用。
8、點光源
大功率LED,體積小,發(fā)光強(qiáng)度高;光纖鹵素?zé)舻奶娲?,尤其適合作為鏡頭的同軸光源等;高效散熱裝置,大大提高光源的使用壽命。應(yīng)用領(lǐng)域:適合遠(yuǎn)心鏡頭使用,用于芯片檢測,Mark點定位,晶片及液晶玻璃底基校正。
9、組合條形光源
四邊配置條形光,每邊照明獨立可控;可根據(jù)被測物要求調(diào)整所需照明角度,適用性廣。應(yīng)春櫻用案例:CB基板檢測,IC元件檢測,焊錫檢查,Mark點定位,顯微鏡照明,包裝條碼照明,球形物體照明等。
10、對位光源
對位速度快;視場大;精度高;體積小,便于檢測集成;亮度高,可選配輔助環(huán)形光源。應(yīng)用領(lǐng)域:VA系列光源是全自動電路板印刷機(jī)對位的專用光源。
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動態(tài)光源如何實現(xiàn)?
動態(tài)光源是相對與靜態(tài)光源來說的,目前具乎茄蔽體的實現(xiàn)歲州形式有視力教練燈通過控納敏制臺燈光源的亮度、色溫、照射角度的變化實現(xiàn)光線的柔和切換,達(dá)到模擬戶外動態(tài)自然光的效果。











常見的光源
回復(fù)地表現(xiàn)場景的景深,可以先用較小的鏡頭尺寸;如果想對場景中的某一對象進(jìn)行特寫,可能選用較大的鏡頭尺寸。而根據(jù)相機(jī)與建筑主體的位臵關(guān)系,可以產(chǎn)生三種不同的透視類型:一是一點透視,指的是相機(jī)平行于地面并
線掃光源
回復(fù)。4、環(huán)形光源環(huán)形光源提供不同照射角度、不同顏色組合,更能突出物體的三維信息;高密度LED陣列,高亮度;多種緊湊設(shè)計,節(jié)省安裝空間;解決對角扒缺叢照射陰影問題;可選配漫射板導(dǎo)光,光線均勻擴(kuò)散。應(yīng)用領(lǐng)域:PCB基板檢測,IC元件檢測,顯微鏡照明,液