視覺(jué)光源仿真圖怎么做的

本文目錄一覽:
- 1、光源的可視化
- 2、電影特技中的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)制作,您知道是使用什么軟件制作的嗎? 如怪物史萊克,這些電影需要怎么制作;
- 3、AR燈光秀的原理是什么?怎么做出來(lái)的?
- 4、matlab可以做光的折射仿真嗎?大概怎么做? 如果是高手,可以再追加賞分~~~~
- 5、設(shè)計(jì)效果圖怎么做
光源的可視化
在可視化樹(shù)下里面有視景體參數(shù)的設(shè)置,這里我們可以選擇投影的方式:透視投影和平視投影。
光源工具提供了一種方法途徑,使用戶唯租可以根據(jù)自己的需要來(lái)設(shè)置理想的視覺(jué)效果??梢詫?duì)光源模板進(jìn)行讀取和保存。
在光照模型參數(shù)里我們可以選擇是否是觀察者的角度,面反射是否兩面都有反射效果,調(diào)整環(huán)境反射紅、綠、藍(lán)亮度、透明反射值,如圖4-83。
圖4-83 光照模型參數(shù)圖
獨(dú)立光源集包含7個(gè)可以控制的獨(dú)立光源(獨(dú)立光源分為位置型光源和方向型光源),每個(gè)獨(dú)立光源可進(jìn)行位置及基本信息、光照方向、環(huán)境光亮度、鏡面反射亮度、漫反射亮度、衰減因子信息等屬性的設(shè)置,如圖4-84。
圖4-84 獨(dú)立光源在目錄樹(shù)中的位置
我們可以在位置與基本信息里面調(diào)整光源的位置,照射的廣角度,聚光數(shù)(聚光數(shù)越高,光線就越集中于照射的中心)等等,如對(duì)廣角度的設(shè)置分別為20°與45°,效果如圖4-85。
圖4-85 廣角度分別為20°與45°的效果圖
我們還可以設(shè)置光照的方向(光照方向決定了光源的方向:位置型光源的方向是探照燈效果的方向,而方向型光源的方向就與獨(dú)立光源模型的方向一致,而與位置無(wú)關(guān)。)環(huán)境光的亮度,鏡面反射亮度,漫反射的亮度和衰減因子的信息(記錄每次反射后衰減的程度)。
模型中還增加了一個(gè)“光源矢量編輯功差山雹能類(lèi)”,用一個(gè)可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)的三維坐標(biāo)系,支持用戶交互式地設(shè)置光源位置、方向虛帆、類(lèi)型等信息,如圖4-86所示。
圖4-86 光源效果和矢量編輯功能類(lèi)
電影特技中的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)制作,您知道是使用什么軟件制作的嗎? 如怪物史萊克,這些電影需要怎么制作;
隨著技術(shù)的成長(zhǎng)和想法的進(jìn)步,今天的中國(guó)CG愛(ài)好者已經(jīng)不在滿足于按照軟件教程里的例子制作一些簡(jiǎn)單小動(dòng)畫(huà)了。大家都在不斷嘗試新的技術(shù)和方法,決心要把在電影里和夢(mèng)境里出現(xiàn)的動(dòng)人畫(huà)面實(shí)現(xiàn)出來(lái)。DBS作為職業(yè)動(dòng)畫(huà)師培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也在積極更新自己的培訓(xùn)課程。以幫助那些具有更高理想的數(shù)碼追夢(mèng)人實(shí)現(xiàn)他們每天不斷冒出的古怪而新奇的想法!但是,全國(guó)能參加DBS培訓(xùn)課程的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者畢竟只是少數(shù)。為了使那些沒(méi)有機(jī)會(huì)和我們一起學(xué)習(xí)的同道們也可以體會(huì)創(chuàng)作數(shù)字特效的樂(lè)趣。我們專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟了這個(gè)技術(shù)專(zhuān)欄,以便和大家共同探討DBS與學(xué)員們一起嘗試的制作視覺(jué)特效方法和思路。
談到影視特效制作,在國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界中普遍存在一種概念上的誤區(qū),即“三維動(dòng)畫(huà)可以搞定一切”。而講到后期特效,則有很多初學(xué)者把它片面地理解成Premiere之類(lèi)的視頻剪輯。其實(shí),這些誤解都是因?yàn)榍捌谂c后期、合成與剪輯的概念模糊不清造成的。
通常在數(shù)字影片加工過(guò)程的劃分范圍里,三維動(dòng)畫(huà)和攝影(攝像)類(lèi)似,同屬于前期制作的范圍。因?yàn)樵谟耙曁匦е谱髦?,不管是三維動(dòng)畫(huà)制作的數(shù)字影像還是攝影(攝像)機(jī)拍攝的視頻素材,一般都還要經(jīng)過(guò)合成特效制作軟件來(lái)加工成最終的特技鏡頭。最后再使用非線性剪輯軟件對(duì)每個(gè)鏡頭和聲音素材進(jìn)侍祥行剪輯,直至輸出成完整的影片。
所以,我們這里探討的影視特效制作。既不是單純的三維動(dòng)畫(huà),也不是簡(jiǎn)單的素材剪輯。而是包含了以三維制作和攝影(像)機(jī)拍攝為前期素材準(zhǔn)備,再通過(guò)合成特效軟件進(jìn)行數(shù)字特效的加工,最后對(duì)特技鏡頭進(jìn)行剪輯輸出的完整過(guò)程。
在以往討論特效制作的文章里,大家比較關(guān)注的都是三維和合成軟件的部分。其實(shí),在我們看到的大多數(shù)電影特效鏡頭里,使用搭景、藍(lán)幕、模型、數(shù)字無(wú)光畫(huà)等等結(jié)合前期拍攝實(shí)現(xiàn)的特技鏡頭,要遠(yuǎn)比計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)所占的比例多得多。這也是我們今天要給大家“澄清”的一個(gè)事實(shí)--三維動(dòng)畫(huà)并不能搞定一切。但是,不管你是用三維動(dòng)畫(huà)還是用實(shí)拍道具。最終效果都需要使用后期合成軟件來(lái)完成,這卻是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。在圖1顯示的兩幅關(guān)于《垂直極限》制作的劇照中,我們可以看到該特技制作小組就動(dòng)用了仿真模型、人工巖壁、藍(lán)幕背景、微縮景觀、三維動(dòng)畫(huà)等各種特技手段,最后通過(guò)合成軟件進(jìn)行最終鏡頭的合成。
為了讓各位更好地了解電影特技的制作過(guò)程,我們結(jié)合國(guó)內(nèi)的條件,將通過(guò)一部特技電影的制作過(guò)程分析,詳細(xì)地列出了如何利用有限的資源來(lái)創(chuàng)建自己的影視特技。
其實(shí),大家在切身體會(huì)了特效制作技術(shù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)。動(dòng)手制作一些驚人的特技效果并不需要花上好幾千萬(wàn)美金的投入資金,也不像各類(lèi)宣傳片里介紹的那樣動(dòng)用多么昂貴的儀器。假設(shè)你熟悉燈光、鏡頭、模型、道具以及計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)。那么大部分的前期特技道具的置備,都只需投入一小部分資金找普通的木匠和裁縫就可以擺平了。就算是上升到電影尺寸的高解析度特技鏡頭,要升級(jí)的也只不過(guò)是攝影機(jī)和大功率照明燈而已。
好啦,我們就以DBS內(nèi)部籌劃拍攝的實(shí)驗(yàn)特技電影為例。從劇本分析、攝影棚的搭建、特技道具的選配、特技隊(duì)伍的組建、特技鏡頭拍攝、三維動(dòng)畫(huà)、后期合成和剪輯制作等等,介紹一部特技電影制作的全套方案。這一期先和大家一起來(lái)探討這部特技電影的前期籌備。在今后的連載中,我們還會(huì)陸續(xù)和大家詳細(xì)探討各類(lèi)特技鏡頭制作過(guò)程中具體遇老姿搏到的問(wèn)題和解決辦法。
1、 劇本
制作任何一部影視劇或動(dòng)畫(huà)片,劇本的編制都是走在所有工作之前的。DBS這次拍攝的實(shí)驗(yàn)電影目的,主要是為了讓已經(jīng)有計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)的學(xué)員,真正體會(huì)一部特技電影制作全過(guò)程和特效制作技巧。所以片子選題更多地考慮到如何讓學(xué)員體會(huì)和實(shí)踐更多的視覺(jué)效果。這里我們簡(jiǎn)單地將故事梗概羅列出來(lái)。
特技鏡頭的分析
根據(jù)故事劇本,規(guī)劃出整個(gè)片子中需要制作的特技鏡頭是這部試驗(yàn)片的重要步驟。通常這個(gè)時(shí)候,制作組的視覺(jué)效果總監(jiān)會(huì)跟導(dǎo)演一起分析劇本,將每個(gè)特技鏡頭羅列出來(lái),確定制作的計(jì)劃和進(jìn)度。然后視覺(jué)效果總監(jiān)會(huì)再和制作小組里的各部門(mén)負(fù)責(zé)人商討制作的詳細(xì)方法和制作思路,確定每個(gè)特技鏡頭的制作方案。這個(gè)過(guò)程需要考驗(yàn)視覺(jué)效果總監(jiān)豐富的知識(shí)背景和冊(cè)蔽良好的溝通技巧。
特技鏡頭的分鏡和制作技術(shù)分析,我們會(huì)在后續(xù)的篇幅里詳細(xì)的介紹。這一期我們將主要介紹制作的手段。按照前面的故事梗概,大致可以了解到這部迷幻題材試驗(yàn)片會(huì)涉及到以下幾種特技制作手段:
(一)、前期拍攝特技:
前期拍攝的特技更多地是利用傳統(tǒng)藍(lán)幕以及仿真模型等手工制作的特技手段。如圖2、3所示。藍(lán)幕背景在普通電影加工中,已經(jīng)成為節(jié)省聘請(qǐng)觀眾演員等開(kāi)銷(xiāo)的廉價(jià)手段。而好萊塢更是給仿真模型加入了高精密的電子機(jī)械控制裝置。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計(jì)用到的拍攝特技大概包括:
1、 藍(lán)(綠)幕背景:用于拍攝室內(nèi)室外的各類(lèi)特技鏡頭,2、 以方便后期制作中進(jìn)行摳像合成;
3、 高空航拍:模擬飛行物的視角以及追逐場(chǎng)景的大全景視角;
4、 仿真模型:用于拍攝實(shí)物局部和災(zāi)難鏡頭;
5、 慢拍快放:模擬各類(lèi)高速運(yùn)行對(duì)象的視角;
6、 鏡頭特技:利用鏡頭外和鏡頭內(nèi)的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)來(lái)制造特殊視覺(jué)效果。
(二)、三維動(dòng)畫(huà)特技:
三維動(dòng)畫(huà)特技主要用于在實(shí)拍中無(wú)法用其它方法實(shí)現(xiàn)的各種效果。當(dāng)前用得最多的除了怪物與飛船,就是煙火與環(huán)境。例如圖4、5所示,大型災(zāi)難片的焰火背景和本來(lái)就不存在的幻想空間,使用三維技術(shù)就要比實(shí)拍模擬廉價(jià)而高效。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計(jì)用到的三維技術(shù)大概包括:
1、 仿真角色:用于模擬不2、 明生命體的造型和運(yùn)動(dòng);
3、 變形對(duì)象:各種變形對(duì)象、隨機(jī)變化的環(huán)境、柔軟的類(lèi)生命體、制作圖像扭曲輔助通道;
4、 粒子特效:火焰發(fā)射器、星空背景、沙塵、群體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)態(tài)遮罩;
5、 仿真場(chǎng)景:異度空間的遠(yuǎn)景、類(lèi)生命體的飛船、幻想的植6、 物與建筑。
7、 燈光模擬:各種光效元素、體積光、閃光、三維鏡頭光斑。
(三)、合成特技:
合成特技在影片制作中通常被籠統(tǒng)地歸納成影視后期。如果把前期拍攝和三維動(dòng)畫(huà)都?xì)w納成前期素材的準(zhǔn)備,那么后期合成特技就可以稱(chēng)之為輸出成最終成品效果的最后一關(guān)了。需要合成特技來(lái)完成的鏡頭幾乎包含了整個(gè)影片的所有特技部分。如圖6、7所示。最常見(jiàn)的效果包括后期摳像、動(dòng)態(tài)遮罩、各種光效和扭曲。實(shí)驗(yàn)片里預(yù)計(jì)用到的合成技術(shù)大概包括:
1、 藍(lán)(綠)幕摳像:用于特技攝影中各種人物和場(chǎng)景,
2、 刪除和增加配色素材中的對(duì)象;
3、 跟蹤:匹配前期拍攝的鏡頭或?qū)ο筮\(yùn)動(dòng),三維與實(shí)拍素材合成的位置參考、人物修飾的參考、光效的位置匹配等;
4、 調(diào)色:匹配所有實(shí)拍場(chǎng)景、摳像人物、三維對(duì)象在同 一鏡頭里的色彩。彌補(bǔ)前期拍攝各種環(huán)境影響的色彩缺陷。
5、 扭曲特技:各種時(shí)空變化、人物變形、虛擬空間、
6、 二維粒子:彌補(bǔ)三維粒子的不足,局部的圖像修飾;
7、 光效和特技濾鏡:提供了給素材添加特效和氣氛的無(wú)限手段。
5、 室內(nèi)攝影棚
談到特效攝影棚,這里面涉及的名詞和用具可能和計(jì)算機(jī)關(guān)系并不大。但假如你是從事攝影方面的行家。那么下面提到的東西你肯定不會(huì)陌生。
(一)、燈光設(shè)備
光源:用于影視拍攝的燈光和普通攝影棚的燈光有比較大的區(qū)別。
首先是頻率:因?yàn)殡娪皺C(jī)與攝像機(jī)的格數(shù)標(biāo)準(zhǔn)都在24_30格/秒。普通使用交流電的家用燈泡頻率都比較低,在這種低頻照明下很容易出現(xiàn)頻閃和不穩(wěn)定的光照(最低的同步頻率要求大于60Hz)。所以通常大型電影拍攝都是使用專(zhuān)用的高頻鏑燈。一些大型專(zhuān)用照明燈還提供調(diào)頻箱,可以進(jìn)行生頻或降頻操作。以提供給攝影機(jī)(攝像機(jī))一個(gè)穩(wěn)定的高頻照明保障。在高速特技攝影中,最高可以把燈光的頻率調(diào)整到2000Hz以上,這樣在降格播放的時(shí)候仍然可以得到穩(wěn)定而飽和的光照效果。
其次是功率:普通攝影棚的照明燈光一般在300w左右。而攝像使用的新聞燈標(biāo)準(zhǔn)就是1200w,而在室外拍攝膠片電影的大場(chǎng)景,動(dòng)則10000w以上的大功率照明組。
當(dāng)然,最明顯的差異就是攝影和攝像幾乎用不上閃光燈。所以,擺在攝影器材城里80%以上的燈光都不適合給影視劇拍攝提供照明。千萬(wàn)別選錯(cuò)了燈光哦!
從低成本制片的角度考慮。DBS在室內(nèi)攝影棚的拍攝照明,采用了多盞2400w的雙燈頭碘鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價(jià)格便宜。對(duì)于中小型的室內(nèi)攝影棚照明,這種燈已經(jīng)足夠。然后局部配上普通300w的投射燈進(jìn)行補(bǔ)光(發(fā)燈),燈光硬件上就不會(huì)讓燈光師受到太多的約束了。
AR燈光秀的原理是什么?怎么做出來(lái)的?
ar燈光秀是通過(guò)利用天空測(cè)繪技術(shù)和真實(shí)的視頻片段,將沉浸式的數(shù)字藝術(shù)表現(xiàn)形式分層,創(chuàng)造旅猛出色彩和奇跡的幻覺(jué),使虛擬表演成為可能。
ar技術(shù)是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),廣泛運(yùn)用了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、智能交互、傳感等多種技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)、視頻等虛擬信息模擬仿真后,應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)世界的“增宴鎮(zhèn)臘強(qiáng)”。
如今AR、VR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商晌滑業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語(yǔ)言功能升級(jí)到包含視覺(jué)在內(nèi)的全方位體驗(yàn)。而在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。
matlab可以做光的折射仿真嗎?大概怎么做? 如果是高手,可以再追加賞分~~~~
第一步:給出或計(jì)算出基本參數(shù)。如光源點(diǎn)的坐標(biāo),入射角,兩種介質(zhì)的分界線方程,折射率
第二步:設(shè)計(jì)程擾脊洞序自動(dòng)計(jì)算:光線與分界線的接觸點(diǎn)坐標(biāo),由入射角和折射率計(jì)算折射角,算出折射光線的斜率;
第三步:作圖,畫(huà)出入射野此線段和折射線緩枯段
設(shè)計(jì)效果圖怎么做
1.首先用CAD軟件畫(huà)好平面圖:在畫(huà)圖之前,你首先得對(duì)你要畫(huà)的東西有一定概念和想法,然后可以通過(guò)參考實(shí)景,或者相似的圖片來(lái)獲取畫(huà)圖靈感。
2.平面圖畫(huà)好后,導(dǎo)入3dmax進(jìn)行建模工作:把平面圖弄成塊,然后直接拖動(dòng)到3D max軟件當(dāng)中,在根據(jù)導(dǎo)入的平面圖的精確尺寸在3dmax中建立模型。
3.調(diào)配并賦予材質(zhì):當(dāng)造型創(chuàng)作完成后,就要為各個(gè)模型賦予相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)是某種材料本身所固有的顏色,紋理,反光度,粗糙度和透明度等屬性的統(tǒng)稱(chēng)。要制作出真實(shí)的材質(zhì),就需要我們自己在生活中觀察,而且需要對(duì)不同材質(zhì)的物理屬性有所了解。
4.設(shè)置場(chǎng)景燈光:光源會(huì)直接影響結(jié)果圖的效果。光線的強(qiáng)弱,光的顏色,以及光的投射方式都會(huì)影響作品的真實(shí)感和感染力。
5.上述都準(zhǔn)備好后就可以進(jìn)行渲染工作了,無(wú)論在制作中還是制作完成,都要對(duì)制棗廳大作的結(jié)果進(jìn)行渲染,以便查看其效果并進(jìn)行修改。凳豎
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led亮化
回復(fù)劇拍攝提供照明。千萬(wàn)別選錯(cuò)了燈光哦! 從低成本制片的角度考慮。DBS在室內(nèi)攝影棚的拍攝照明,采用了多盞2400w的雙燈頭碘鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價(jià)格便宜。對(duì)于中小型的室內(nèi)攝影棚照明
f光源
回復(fù)像還是攝影(攝像)機(jī)拍攝的視頻素材,一般都還要經(jīng)過(guò)合成特效制作軟件來(lái)加工成最終的特技鏡頭。最后再使用非線性剪輯軟件對(duì)每個(gè)鏡頭和聲音素材進(jìn)侍祥行剪輯,直至輸出成完整的影片。 所以,
高亮光源
回復(fù)像機(jī)的格數(shù)標(biāo)準(zhǔn)都在24_30格/秒。普通使用交流電的家用燈泡頻率都比較低,在這種低頻照明下很容易出現(xiàn)頻閃和不穩(wěn)定的光照(最低的同步頻率要求大于60Hz)。所以通常大型電影拍攝都是
光功率光源
回復(fù)的植6、 物與建筑。 7、 燈光模擬:各種光效元素、體積光、閃光、三維鏡頭光斑。 (三)、合成特技: 合成特技在影片制作中通常被籠統(tǒng)地歸納成影視后期。如果把前期拍攝和三維動(dòng)畫(huà)都?xì)w納成前期素材的準(zhǔn)備,那么后期合成特技就可以稱(chēng)之為輸出成最終成品效果的最后一關(guān)了。需要合成特技來(lái)完成的鏡頭幾乎包含了整
光源視覺(jué)
回復(fù)鎢燈(新聞燈)。這種燈的優(yōu)點(diǎn)就在于小巧靈活,價(jià)格便宜。對(duì)于中小型的室內(nèi)攝影棚照明,這種燈已經(jīng)足夠。然后局部配上普通300w的投射燈進(jìn)行補(bǔ)光(發(fā)燈),燈光硬件上就不會(huì)讓燈光師受到太多的約束了。AR燈光秀的原理是什么?怎么