視覺(jué)光源打光技巧

視覺(jué)光源定制

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拍攝靜物打光技巧

所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫(xiě)和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來(lái)看一遍對(duì)自己嘖嘖稱奇才睡得著,對(duì)于我這種有完美強(qiáng)迫綜合癥的人來(lái)說(shuō),沒(méi)有好到讓我發(fā)點(diǎn)神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。下面是我給大家?guī)?lái)的拍攝靜物打光技巧,希望能幫到大家!

也許是工科出身的緣故,相較于藝術(shù),我可能更擅長(zhǎng)用理性來(lái)思考。玩攝影的這幾年我看過(guò)很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會(huì)你怎么做,并沒(méi)有教會(huì)你為什么這么做,一個(gè)只會(huì)學(xué)習(xí)而不會(huì)探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內(nèi),一個(gè)只懂得伸手而不會(huì)自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實(shí)驗(yàn),從思考到實(shí)踐,他們告訴你怎么做,我來(lái)告訴你為什么這么做。

最近我會(huì)寫(xiě)一系列有意思的教程,當(dāng)然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結(jié)成冊(cè)出版成書(shū),將思考的精神延續(xù)下去。

接下來(lái)你將看到的,是你從未見(jiàn)過(guò)的思考。

現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進(jìn)來(lái)。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒(méi)有區(qū)別,你突然開(kāi)始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺(tái)燈,你的雙手都是真真實(shí)實(shí)客觀存在的,而它們的消失,是因?yàn)闆](méi)有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再?gòu)奈矬w反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強(qiáng)弱、物體的質(zhì)地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開(kāi)始,逐步弄明白其中的關(guān)系。

一個(gè)光源,拿電燈泡來(lái)說(shuō),它存在如下幾個(gè)特點(diǎn):

1、強(qiáng)弱:50W沒(méi)有100W亮。

2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。

3、大小:鎢絲燈比日光燈小。

一、光的強(qiáng)弱:

通過(guò)常識(shí),我們知道光的強(qiáng)弱有如下兩個(gè)特點(diǎn):

1、光源離物體越遠(yuǎn)越弱、越近越強(qiáng),光以指數(shù)衰減,十分迅速。

2、光源功率越高,光越強(qiáng)。

在此之上,通過(guò)分析我們又有以下結(jié)論:

1、光越強(qiáng),物體被照亮部分越亮,影子越明顯。

2、當(dāng)物體的亮度過(guò)亮?xí)r易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會(huì)欠曝,暗部要正常曝光亮部會(huì)過(guò)曝,影響整個(gè)圖片高低光的寬容度。

3、當(dāng)物體的亮度過(guò)低時(shí),為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門(mén)過(guò)慢導(dǎo)致模糊,在光圈快門(mén)不變的情況下易照成感光度過(guò)高而產(chǎn)生更多噪點(diǎn)和更低的畫(huà)質(zhì)。

二、光的顏色

通過(guò)常識(shí)了解,做出如下分析:

1、不同顏色的光交匯處會(huì)產(chǎn)生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。

2、不同顏色的光于物體本身會(huì)發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。

通過(guò)以上分析,得出結(jié)論:

1、若是想要還原物體的本來(lái)色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因?yàn)榘坠鈸碛袔缀蹩梢?jiàn)光的全部光譜,可使物體反射出真實(shí)的色彩。

2、若有多個(gè)光源并需保持物體的本來(lái)色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號(hào))的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。

3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因?yàn)榄h(huán)境光的色溫?zé)o法預(yù)知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設(shè)備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。

三、光的大小

1、點(diǎn)光源:

要深刻理解光對(duì)物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽(yáng)、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無(wú)數(shù)個(gè)點(diǎn)光源組成。在此引入點(diǎn)光源的概念,它有如下幾個(gè)特點(diǎn):

(1)點(diǎn)光源無(wú)限小,沒(méi)有長(zhǎng)度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個(gè)概念。

(2)點(diǎn)光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個(gè)空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。

(3)點(diǎn)光源發(fā)射的光光強(qiáng)相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。

2、光向量

點(diǎn)光源發(fā)出的無(wú)數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長(zhǎng)度,用以表現(xiàn)光的強(qiáng)弱。它有以下幾個(gè)特點(diǎn):

(1)光向量只沿一個(gè)方向傳播,即不會(huì)出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。

(2)光向量沿直線傳播,即不會(huì)發(fā)生扭曲、S型、轉(zhuǎn)圈的情況,雖然愛(ài)因斯坦相對(duì)論中提出光線會(huì)扭曲,但其本質(zhì)是引力場(chǎng)扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說(shuō)其影響極小,可以忽略不計(jì)。

(3)光向量在傳播過(guò)程中會(huì)迅速衰減,即沿著光向量的方向光強(qiáng)逐漸減弱。

3、光源的簡(jiǎn)化

由于光線是無(wú)限多的,所以對(duì)其分析十分復(fù)雜,為了更順利的進(jìn)行分析,在此我們要做一些簡(jiǎn)化。

(1)點(diǎn)光源的簡(jiǎn)化

光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡(jiǎn)化為一個(gè)二維的傳播方向(圖2),又因?yàn)槲矬w一般只會(huì)在光源的一側(cè),且臺(tái)燈、閃光燈、日光等都只會(huì)朝一個(gè)方向照射,故再將點(diǎn)光源簡(jiǎn)化為向單獨(dú)一邊傳播(圖3)。

(2)面光源的簡(jiǎn)化

由于點(diǎn)光源是無(wú)限小的,所以無(wú)論一個(gè)面光源有多小,它都可以看成是無(wú)限多個(gè)點(diǎn)光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡(jiǎn)化為純平面(圖1),可以想象這個(gè)純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達(dá)是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點(diǎn)光源簡(jiǎn)化相配合。但是這樣的光源的點(diǎn)光源個(gè)數(shù)為無(wú)窮個(gè),仍然無(wú)法分析,故再將其簡(jiǎn)化,用有限個(gè)點(diǎn)光源代替面光源(圖3),因?yàn)槊婀庠吹墓饩€均勻,故點(diǎn)光源的間距相同。

4、點(diǎn)光源分析

要分析復(fù)雜的情況,必須從最簡(jiǎn)單的問(wèn)題開(kāi)始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點(diǎn)光源開(kāi)始分析。首先畫(huà)出最簡(jiǎn)單的情況,即點(diǎn)光源與一個(gè)不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:

由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個(gè)空間,所以在光向量能達(dá)到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達(dá)不到的地方出現(xiàn)陰影,且因?yàn)楣庀蛄垦刂本€傳播,故點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。

可以明白,要研究點(diǎn)光源的影響,其重點(diǎn)就是研究點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。

5、面光源分析

通過(guò)之前的簡(jiǎn)化,面光源被簡(jiǎn)化為數(shù)個(gè)點(diǎn)光源,數(shù)個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)疊加的情況比較復(fù)雜,在此引入一種研究方法,既通過(guò)Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設(shè)一個(gè)光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設(shè)光向量整個(gè)平面上亮度相同不衰減,通過(guò)多個(gè)圖層疊加,我們可以大致模擬多個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)作用下的情況,具體如下:

圖中圓形背景為純黑,每一個(gè)圓都是一個(gè)點(diǎn)光源的作用區(qū)域,而相交部分會(huì)更亮,用來(lái)模擬光源互相疊加的情況。

為了使分析更加簡(jiǎn)便,我們對(duì)面光源與物體的關(guān)系做如下簡(jiǎn)化:

(1)只分析純平面光源:因?yàn)楣庠词蔷鶆虺錆M整個(gè)空間的,想象一個(gè)密閉的空間,如果不考慮光的強(qiáng)弱,那么點(diǎn)光源無(wú)論在哪個(gè)位置的效果都是一樣的,所以無(wú)論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個(gè)平面。

(2)只分析光源與物體平行的情況:當(dāng)面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠(yuǎn)時(shí),我們可以把它分為兩個(gè)不同遠(yuǎn)近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類(lèi)似,故只需分析平行的情況。

(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡(jiǎn)化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實(shí)也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。

接著,我們引入由5個(gè)點(diǎn)光源組成的面光源,具體如下:

我們將點(diǎn)光源與物體邊緣分別連線,再通過(guò)PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個(gè)層次,每個(gè)層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對(duì)比點(diǎn)光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點(diǎn)光源個(gè)數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當(dāng)面光源不再是由有限個(gè)點(diǎn)光源替代的時(shí)候,無(wú)數(shù)個(gè)層次將會(huì)覆蓋整個(gè)α角,陰影到亮部之間將會(huì)產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過(guò)高斯模糊來(lái)模擬這一情況如下:

可以明白,這個(gè)陰影到亮部的層次就是一個(gè)漸變,它將覆蓋整個(gè)α角。

6、面光源大小分析

參照上面點(diǎn)光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)光源是沒(méi)有這個(gè)漸變的,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)點(diǎn),或者說(shuō),可以看成是一個(gè)面光源,而點(diǎn)的間距為無(wú)窮小(其實(shí)當(dāng)間距小到等于0時(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)點(diǎn)光源),那么我們猜想,當(dāng)點(diǎn)光源的間距進(jìn)一步增大時(shí),這個(gè)陰影是否會(huì)越來(lái)越柔和。

通過(guò)增大5個(gè)點(diǎn)光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:

同理,做高斯模糊如下:

從圖中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)光源面積變大時(shí),陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴?huì)覆蓋整個(gè)角,故此時(shí)相對(duì)較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對(duì)比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時(shí)候陰影柔和,小的時(shí)候硬朗。

這時(shí)我們得到如下重要的結(jié)論:

α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。

7、面光源距離分析

通過(guò)以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關(guān),那么α角由什么因素決定,要分析這個(gè)問(wèn)題,我們先將前面的圖簡(jiǎn)略如下:

從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個(gè)角(圖中粗線畫(huà)出),學(xué)過(guò)幾何的人都知道,決定α角的是兩個(gè)因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個(gè)三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:

(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。

(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。

由此我們可以得出以下結(jié)論:

※光源面積越小,α角越小,光越“硬”

※光源面積越大,α角越大,光越“軟”

※光源距離物體越遠(yuǎn),α角越小,光越“硬”

※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”

注:物體與光源的距離、光源的面積在實(shí)際運(yùn)用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。

8、實(shí)例

舉個(gè)例子,我們都知道太陽(yáng)的直徑是地球的109倍大,其相對(duì)于地球來(lái)說(shuō)是一個(gè)大光源,但是由于太陽(yáng)與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽(yáng)直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽(yáng)相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)光源,當(dāng)萬(wàn)里無(wú)云晴空萬(wàn)里的時(shí)候,我們的`影子、建筑物的影子,總是硬朗而對(duì)比強(qiáng)烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強(qiáng)烈。然而陰天時(shí),我們明顯感覺(jué)到一切都柔和了許多,這是因?yàn)樘?yáng)把云層照亮,此時(shí)云層變成光源,這個(gè)光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒(méi)有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。

為了驗(yàn)證以上結(jié)論,取一個(gè)非透明實(shí)物(小痰盂),將條形臺(tái)燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時(shí)為了實(shí)驗(yàn)的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細(xì)縫(小光源),并拍照(右圖),通過(guò)實(shí)際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過(guò)對(duì)比分析圖,與實(shí)驗(yàn)結(jié)果大致相同。

9、總結(jié)

由上分析得出了下結(jié)論:

(1)光源越大,物體的陰影越柔和。

(2)光源越小或者離物體越遠(yuǎn),物體的陰影越硬朗。

由這兩個(gè)結(jié)論,我們可作如下推廣運(yùn)用:

(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來(lái)的雄偉壯麗。這是因?yàn)槿藢?duì)立體感的感覺(jué)是通過(guò)光線的明暗來(lái)判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強(qiáng)。

(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。

家庭拍攝技巧

保持眼睛水平線的拍攝位置改善肖像攝影的最簡(jiǎn)易方法是從被攝者的眼睛水平線開(kāi)始。比如,給小孩子拍照時(shí),你就要彎下膝蓋甚至腹部,使相機(jī)與小孩的眼睛大體上處于同一水平上。無(wú)論朝上還是朝下拍攝都會(huì)使被攝者失真變形,而且相機(jī)靠得越近,失真就越厲害。以眼睛水平線拍攝被攝者時(shí),拍攝的照片會(huì)顯得更加“親切”,這是因?yàn)橛^眾會(huì)感覺(jué)到他們觀察的被攝者的“眼睛”,而眼睛往往是一個(gè)人最生動(dòng)的地方。

先背景,后人物

如果不當(dāng)心的話,背景可以影響整張照片的效果。明亮的色彩、閃亮的物體或被攝者身后的一大群人都會(huì)影響整張照片的視覺(jué)感受。因此,在拍照前,你應(yīng)該先將注意力集中在背景的處理上,先選擇背景,再考慮人的神態(tài)和位置。選擇背景可以從以下三個(gè)方面入手:

靠近被攝者:靠近被攝者,并讓被攝者而非其它東西占滿整個(gè)取景器。當(dāng)使用能進(jìn)行變焦或可使用可互換鏡頭的相機(jī)時(shí),你可以使用切換到長(zhǎng)焦端,以放大取景器中被攝者的大小。

改變角度:向左、右、上、下變換拍攝角度都可產(chǎn)生不同的背景,因而在通過(guò)取景器進(jìn)行取景時(shí),應(yīng)盡量多變換角度,以選擇最好的拍攝位置。

大光圈:大光圈使背景位于焦點(diǎn)之外,以使模糊、顯得緩和而不會(huì)太引人注目,從而強(qiáng)調(diào)被攝者。

注意防止“紅眼”

使用帶內(nèi)置閃光燈的相機(jī)時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生紅眼這一令人不悅的現(xiàn)象。它是在被攝者的瞳孔放大、而內(nèi)置閃光燈照亮眼睛的血管時(shí)產(chǎn)生的。解決這一問(wèn)題的一種方法是提高室內(nèi)照明情況,以縮小瞳孔或使用相機(jī)的紅眼減輕閃光模式。

用強(qiáng)制閃光完善光影平衡?!皬?qiáng)制閃光”是指即使在光線充足的情況下,相機(jī)也能進(jìn)行閃光。強(qiáng)制閃光用于照亮陰影,并將光滑表面反射的光線“添加”到被攝者的眼睛上(這能使被攝者的眼神更加吸引人),它對(duì)于去除在正午高照的太陽(yáng)在眼睛或鼻子下留下的陰影非常有用。

自拍也是很有用的

現(xiàn)在的大部分相機(jī)都有內(nèi)置自拍器,該功能可讓快門(mén)釋放延遲數(shù)秒,這段時(shí)間可你離開(kāi)相機(jī)進(jìn)行其它活動(dòng),一般來(lái)說(shuō),你要用三腳架來(lái)固定相機(jī)以獲得最佳效果。沒(méi)有三腳架的話,你可以將相機(jī)放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機(jī)的輕微振動(dòng),從而提高成像的精細(xì)度。

好構(gòu)圖帶來(lái)好效果

好的構(gòu)圖是影響肖像攝影是否成功的一個(gè)重要因素。人的身體是垂直的,因?yàn)楫?dāng)你想拍攝被攝者的全身時(shí),最佳構(gòu)圖應(yīng)該是豎構(gòu)圖。

人像攝影并不僅僅是拍攝人像

既然家庭相冊(cè)是紀(jì)念照片集,那么你的家庭人像拍攝也不應(yīng)只局限于外出時(shí)拍攝,你可以在生活中隨時(shí)拍攝一些富有生活情趣的日常生活照,這些除了攝影的內(nèi)涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相冊(cè)成為含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相機(jī),隨時(shí)準(zhǔn)備拍攝!

攝影燈光的6種打法是什么?

一、 三點(diǎn)照明

三點(diǎn)布光是任何一名攝像人首先學(xué)會(huì)的布光方法,它的應(yīng)用也非常廣泛,無(wú)論是拍攝對(duì)話還是訪談,用這個(gè)簡(jiǎn)單的原則就能輕松設(shè)置出漂亮的人物形象,并讓人物看起來(lái)健康、自信、并且具有說(shuō)服力。

二、魅力照明

魅力布光是一個(gè)更討人喜歡的照明方式,來(lái)自高角度的單一主光創(chuàng)造了一些陰影,當(dāng)你找到正確的高度時(shí),可以最大限度減少眼窩處的陰影,同時(shí)照亮面部的主要部分,這也讓對(duì)象的面部看起來(lái)比三點(diǎn)布光更加立體和生動(dòng)。

三、眼神光

在攝影中,眼睛是塑造人物的一大利器,是炯炯有神還是目光呆滯,全在于你對(duì)眼神光的把握。

四、低角度照明

從下往上打光往往在恐怖片中才出現(xiàn),因?yàn)樵谶@種方式下人會(huì)顯得面目可憎。如果不是出于劇情需要,一般來(lái)說(shuō)應(yīng)該極力避免這樣的打光方式。但隨著科技的發(fā)展。

現(xiàn)在很多時(shí)候你無(wú)法避免從下往上的光線,比如當(dāng)人物在使用筆記本電腦或看手機(jī)時(shí),你就需要模擬這種效果。

低角度布光的方法很簡(jiǎn)單,使用攝影燈加上柔光紙即可,柔化的光不至于產(chǎn)生過(guò)于極端的可憎面目。而為了稍微提高一點(diǎn)額頭部分的亮度,你可以在前部上方增加一塊反光板,對(duì)面部的上半部分提供一定的填充。

五、背景分離

因?yàn)榇蠖鄶?shù)初學(xué)者在學(xué)習(xí)用光時(shí),注意力都集中在光影的塑造,想著怎么打光才會(huì)比較好看,卻忘了光影還能塑造主體,去突出畫(huà)面的表達(dá),而分離背景就是最關(guān)鍵的一步。

以最常見(jiàn)的人像為例,當(dāng)光源較為集中、且模特離背景較遠(yuǎn)時(shí),背景就很容易和主體混在一起,消減了輪廓,讓主體顯得比實(shí)際更龐大。在特殊需求下,這會(huì)增加畫(huà)面表現(xiàn)力,但通常來(lái)說(shuō),你還可以做得更好。

六、 雙背光照明

比起傳統(tǒng)的三點(diǎn)布光法,雙背光照明顯然更酷。兩側(cè)的高亮輪廓和面龐的陰影突出了人臉的線條,給予人物的強(qiáng)大、精干和自信的感覺(jué)。不過(guò)需要注意的是,長(zhǎng)發(fā)需要被扎起露出側(cè)臉才能有更好的效果。

這種照明的設(shè)置方法也相當(dāng)簡(jiǎn)單,在背后設(shè)置兩個(gè)對(duì)稱的背光,每個(gè)背光單元都由兩支攝影補(bǔ)光燈管組成,豎向放置。

靜物攝影燈光技巧基礎(chǔ)1:巧妙打燈突顯金屬質(zhì)感。

金屬表面容易反光,而且會(huì)把周?chē)h(huán)境中的物體反映到表面上,所以拍攝金屬一般是在昏暗環(huán)境里,用全包式或半包式打光才能達(dá)到理想的效果。拍攝金屬物品重在突出金屬質(zhì)感與立體感,應(yīng)根據(jù)金屬色彩選擇單一背景,以有效的突顯主體。

靜物攝影燈光技巧基礎(chǔ)2:逆光展現(xiàn)玻璃通透質(zhì)感。

逆光拍攝是將被拍攝體至于相機(jī)與光線中間的一種方式,屬于比較難掌握的光線。不管是風(fēng)景還是物體以及人物,運(yùn)用逆光拍攝方式是常見(jiàn)的拍攝方法之一。在靜物拍攝中,利用可以有利于體現(xiàn)玻璃制品的通透感。

靜物拍攝燈光技巧基礎(chǔ)3:利用陰影表達(dá)物品的厚重感。

這種方法是保護(hù)物品避免被光線直射還有是想要體現(xiàn)出物品的厚重。這種方法可以不用閃光燈或者不方便外接光源的情況,就地取材利用周?chē)梢越柚墓庠催M(jìn)行拍攝,將物品最真實(shí)的光影呈現(xiàn)在畫(huà)面里,結(jié)合陰影即可體現(xiàn)出厚重感。

靜物拍攝燈光技巧基礎(chǔ)4:利用倒影體現(xiàn)立體感。

這種方式多用于拍攝產(chǎn)品和建筑物,下雨是很普遍的拍攝靜物的方法。拍攝時(shí)由于光線較暗,閃光會(huì)影響畫(huà)面效果甚至?xí)?dǎo)致畫(huà)面曝光失去美感。

強(qiáng)烈的明暗反差和光影變化可以很好地體現(xiàn)出視覺(jué)效果,可以選擇點(diǎn)測(cè)光。為了讓畫(huà)面色彩更明亮,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整白平衡,并借助光影效果襯托出物體的立體感。

燈光攝影技巧

燈光攝影技巧

在人像攝影燈光照明中,不同的布光方法可以營(yíng)造出各種氣氛的效果。下面要為大家分享的就是燈光攝影技巧,希望你會(huì)喜歡!

燈光攝影技巧

1. 一個(gè)柔光燈

A:柔光燈

這是最簡(jiǎn)單的布光方式,也是我自己最常用的,只需要一個(gè)柔光燈就可以。放到模特的左、右任意一側(cè)即可,柔光燈要放到比模特高一點(diǎn),從上方45度角方向打下來(lái)。

2. 加亮

A:柔光燈,B:反光板

如果覺(jué)得只用一個(gè)柔光燈太暗的話,可以放一個(gè)反光板在主燈的對(duì)面。折射部分光線,讓需要突出的細(xì)節(jié)部分拍攝得更清晰,將整個(gè)主體加亮。

3. 加強(qiáng)對(duì)比

A:柔光燈,B:黑色反光板

使用反光板的目的是增加亮度,而使用黑色反光板則相反,枝術(shù)上來(lái)說(shuō)它的作用不是反光,所以你也可以稱之為“減光板”或“吸光板。使用黑色反光板的原因是要降低主體一側(cè)的亮度,讓照片的對(duì)比效果更突出。

4. 背光式

A:柔光燈,B:背燈

如果想為照片加入一點(diǎn)不同的效果可以使用背燈,突出模特頭發(fā)的層次,同時(shí)高光也可以突出模特的身材。

5. 側(cè)光

A:柔光燈,B:側(cè)光

柔光燈的強(qiáng)度應(yīng)該比側(cè)光強(qiáng),側(cè)光可以為模特正面補(bǔ)光,減少明暗對(duì)比度。

6. 三燈

A:柔光燈,B:顏色側(cè)燈,C:顏色側(cè)燈

在模特身后加上兩個(gè)不同顏色的燈光可以為照片做出特別效果,非常適合拍攝時(shí)裝時(shí)使用。

實(shí)用攝影燈光技巧

觀察光源

現(xiàn)實(shí)生活的照明光源大體上可以劃分為自然光和人光燈兩大類(lèi)。自然光中具有代表性的是太陽(yáng)光。人工光中有鎢絲燈、日光燈、公路上的水銀燈。

在影視燈光領(lǐng)域中,影視場(chǎng)面有必要明確和設(shè)定“光源”環(huán)境。特別是人工光源的場(chǎng)合,是鎢絲燈還是日光燈?不同的設(shè)定所產(chǎn)生的氣氛完全不同。

我們來(lái)看這個(gè)場(chǎng)景(下圖1.2)前景有三條馬路,兩側(cè)馬路是藍(lán)色的,中間的馬路是黃色的。選在這個(gè)地方拍攝,如果光源不確定,稀里糊涂地拍攝一個(gè)一個(gè)鏡頭,連接起來(lái)會(huì)亂七八糟,發(fā)生跳光現(xiàn)象。

色溫

色溫是一種表達(dá)“有色光”的方法。

最通俗的解釋?zhuān)珳鼐褪恰肮獾念伾?。低色溫是紅色的,高色溫是藍(lán)色的。

最通俗的解釋?zhuān)珳鼐褪恰肮獾腵顏色”。低色溫是紅色的,高色溫是藍(lán)色的。

生活中的光線都具有偏色特征,稱“有色光”,只是人們已經(jīng)養(yǎng)成習(xí)慣把“有色光”看成“無(wú)色光”。任何人都無(wú)法看到“有色光”,即使戴上有色眼鏡,一旦佩戴時(shí)間長(zhǎng)了,適應(yīng)后也會(huì)感到?jīng)]有顏色,對(duì)這個(gè)世界的光影仍然“感到正常。

我們拍電影需要一個(gè)穩(wěn)定的”有色光”,不然拍到影像一會(huì)紅顏色,一會(huì)藍(lán)顏色,沒(méi)法欣賞。一般我們選擇穩(wěn)定的“有色光”,有高色溫光源5500k和低色溫光源3200k這兩種。于是制作燈泡的商人就制造了用于拍攝電影的兩種燈泡。隨著影像文化的普及,高色溫光源5500k和低色溫光源3200k作為兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)也漸漸普及,成為影視常識(shí),并且利用這個(gè)“常識(shí)”可以玩弄一番“光色”,給影像添加味道。

高色溫光源5500k

太陽(yáng)光直接照射的情況下,大約是5500k的色溫度。這種光叫“日光”,所謂“陽(yáng)光直射”、是太陽(yáng)直接照射時(shí)的色溫度。多云天氣,日光通過(guò)云層時(shí),色溫溫度大約達(dá)到6000k以上。

低色溫光源3200k

鎢絲燈的光源的基本色溫是3200k,但是燈泡長(zhǎng)時(shí)間使用會(huì)老化,其色溫就會(huì)降低一些。

實(shí)際生活中的光源很微妙。日光燈可分為白色、晝?nèi)丈?。在影視制作中那些比較專(zhuān)業(yè)的日光燈,以A的數(shù)量來(lái)評(píng)價(jià)熒光管,AAA表示級(jí)別高,稱為3A熒光管。其色溫比較好,大約是4500-4800,這些色溫值,因燈管壽命和清潔等因素會(huì)有所變化。

正常光源的概念

攝影的“正常光源”概念,是指通過(guò)校正“有色光”,可以正確還原物顏色的光源。例如數(shù)碼攝影機(jī)能在自動(dòng)白平衡設(shè)定之后可以把“有色光”自動(dòng)校正成為“無(wú)色光”。

玩弄色溫度(WB)

在數(shù)碼攝影中可以利用色溫特征來(lái)再現(xiàn)特定的光源,這是色溫運(yùn)用的技法。具體作方式是在調(diào)整白平衡時(shí),用偏暖色的白紙作為“白標(biāo)準(zhǔn)”來(lái)拍攝,攝像機(jī)會(huì)偏向冷色調(diào),同理,用偏藍(lán)的白紙作為“白標(biāo)準(zhǔn)”來(lái)調(diào)整“白平衡”,攝像機(jī)會(huì)偏向暖色調(diào)。也可以在制作后期通過(guò)電腦來(lái)調(diào)整畫(huà)面的顏色。

如果想再現(xiàn)月光的味道,可以依靠照明來(lái)表現(xiàn),照明光線比攝像機(jī)“白基準(zhǔn)”色溫提高1000-2000K、顏色會(huì)發(fā)藍(lán)。畫(huà)面帶有藍(lán)的色調(diào),可以明白地表達(dá)夜晚氣氛。

如果你想要再現(xiàn)愛(ài)迪生電燈泡那種橘黃色的感覺(jué),例如場(chǎng)景為飯店、酒吧等這些場(chǎng)所的布光,可以把“白基準(zhǔn)”色溫降低500k左右。如果設(shè)定場(chǎng)景為商品展現(xiàn)廳也要降低色溫。事實(shí)上,許多高檔商店內(nèi)部安裝調(diào)光設(shè)備,把照射商品的照明降低一些色溫來(lái)吸引顧客的眼球。專(zhuān)家認(rèn)為:用橘黃色光線作為記憶色來(lái)展現(xiàn)商品其效果最好。

布光本意

打光是保證必須的光亮

在光亮不足的環(huán)境下不能隨心所欲拍攝。燈光可以提高環(huán)境的亮度,保證必要的感光度。

打光是促使顏色鮮艷

影像的顏色和拍攝時(shí)充足的光照有不可分割的關(guān)系。要是沒(méi)有充足的光亮,無(wú)法指望顏色飽滿。要是暗處沒(méi)有基本光照,所拍出的影像就會(huì)黯然失色。

打光是視覺(jué)創(chuàng)意

導(dǎo)演對(duì)光效的設(shè)想是一種場(chǎng)面調(diào)度,稱“視覺(jué)誘導(dǎo)”,光線的安排是不可缺少的。燈光可以改變所拍攝的事物,并且讓觀眾對(duì)現(xiàn)有的生活印象由燈光來(lái)決定的。

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攝影中有什么簡(jiǎn)單的布光技巧?

1. 用手拿著兩個(gè)閃光燈

直截了當(dāng),相當(dāng)簡(jiǎn)單,卻又有不錯(cuò)的效果。

2. 頂上燈光投影

看起來(lái)是倒影,實(shí)際上是投影,來(lái)自杯子頂上的燈光。

3. 輔助光源顯輪廓

透過(guò)高光及反光板,加上輔助光源,讓花瓶每一條坑紋都能在畫(huà)面中突顯出來(lái)。

4.透明 燈箱

直接把物件放在透明燈箱之上。

5. 點(diǎn)光與投射光

點(diǎn)光源與投射光源結(jié)合,這是個(gè)復(fù)合光源,需要自己動(dòng)手制作。

6. 低位三塊反光板

低位用上了三塊反光板,效果相當(dāng)出色,很飽滿的感覺(jué)。

7. 上下光源

上下兩個(gè)光源,頂光加上柔光罩以確保主體的曝光,在透明盒子下的光源,則使畫(huà)面很閃亮。

8. 對(duì)角線布光

有點(diǎn)傳統(tǒng)的人像攝影燈光手法,左邊這么近的柔光罩是重點(diǎn)。

10. 黑卡紙

重點(diǎn)是使用了大量黑色卡紙,以遮擋多余的光線,讓拍攝主體非常突出。

評(píng)論區(qū)

精彩評(píng)論
  • 2023-04-11 02:20:04

    下雨是很普遍的拍攝靜物的方法。拍攝時(shí)由于光線較暗,閃光會(huì)影響畫(huà)面效果甚至?xí)?dǎo)致畫(huà)面曝光失去美感。強(qiáng)烈的明暗反差和光影變化可以很好地體現(xiàn)出視覺(jué)效果,可以選擇點(diǎn)測(cè)光。為了讓畫(huà)面色彩更明亮,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整白平衡,并借助光影效果襯托出物體的立體感。燈光攝影技巧 燈光攝影技巧 在人像攝影燈光照明中

  • 2023-04-11 07:46:14

    腦前的你,想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進(jìn)來(lái)。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒(méi)有區(qū)別,你突然開(kāi)始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺(tái)燈,你的

  • 2023-04-11 12:25:16

    建筑物,下雨是很普遍的拍攝靜物的方法。拍攝時(shí)由于光線較暗,閃光會(huì)影響畫(huà)面效果甚至?xí)?dǎo)致畫(huà)面曝光失去美感。強(qiáng)烈的明暗反差和光影變化可以很好地體現(xiàn)出視覺(jué)效果,可以選擇點(diǎn)測(cè)光。為了讓畫(huà)面色彩更明亮,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整白平衡,并借助光影效果襯托出物體的立體感。

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