視覺光源打光技巧視頻

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C4D燈光怎么打?布光技巧
一、 常見C4d燈類型
1、默認(rèn)燈光:啟用C4d后,可以看到場景中的對(duì)象,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)燈光已啟用。手動(dòng)分發(fā)燈光后,它將替換默認(rèn)燈光。默認(rèn)燈光的燈光方向可以手動(dòng)調(diào)整,這是不常用的。
2、關(guān)閉默認(rèn)光的步驟
(1)、調(diào)用渲染設(shè)置在快捷圖標(biāo)或者按鼠標(biāo)快捷鍵CTRL+B都調(diào)出對(duì)話框
(2)、把默認(rèn)燈光勾選和現(xiàn)實(shí)世界一樣場景一切變的黑暗,要恢復(fù)場景光明打鉤即可。
3、操作默認(rèn)燈光的方法
(1)、選中視圖窗口菜單/顯示/默認(rèn)燈光/按下
(2)、出現(xiàn)形象的圖,用鼠標(biāo)隨意移動(dòng)控制光源方向。
4、燈光照明:非常實(shí)用可以,隨心所欲的放光,幾盞都可以,個(gè)人推薦使用真的很方便。不用再各個(gè)視圖切換擺放燈光位置。
5、具體用法
(1)、菜單/工具/燈光照片調(diào)出
(2)、選個(gè)光,我這用
泛光,然后擺放位置,之后擺放目標(biāo)點(diǎn)。
①、泛光:從一個(gè)點(diǎn)向四周照射,類似家里的燈泡或者蠟燭,常用可以用燈光照明配合使用,當(dāng)然也可以自己在各個(gè)視圖切換擺等的距離 高度。
②、聚光:以一個(gè)點(diǎn)象周圍漫射,有形狀,多數(shù)是圓錐,舞臺(tái)聚光燈,演唱會(huì),春年晚會(huì),各種各樣的會(huì)。
③、區(qū)域光:在細(xì)節(jié)處有各種效果可以挑選,形式蠻多,有線有圓柱等等用用就知道,特別在室內(nèi)打光需要頂面的四周加光,或者在墻壁上放些聚光燈,有主有次,再加點(diǎn)冷暖色,當(dāng)然也可以給物體人物等等打光。
④、目標(biāo)聚光:只瞄準(zhǔn)要照射的物體,記得在它的屬性里可以選擇誰是她的對(duì)象,比方說你在場景里有方,圓,你選方她就是方的對(duì)象,你選圓她就是圓的對(duì)象。哎………………
6、步驟
(1)、選光屬性/目標(biāo)/標(biāo)簽屬性/目標(biāo)對(duì)象把你需要讓給她分配各你希望讓她分配的對(duì)象。
①、日光:模擬現(xiàn)實(shí)生活,還有維度時(shí)間之類的 蠻仿真的。
②、反光板:可以自己制造方法步驟是
(2)、參數(shù)化幾何體面片創(chuàng)建/賦予材質(zhì)/發(fā)光一項(xiàng)調(diào)整白色/完成(照射到有菲涅爾效果的物體上能產(chǎn)生反射,可以隨意用建模的方式自己弄幾個(gè)不同形狀的反光板形狀,產(chǎn)生不同的反射效果,可以把字母甚至你的名字當(dāng)做是反光板的形狀一照到物體上,效果也不錯(cuò)。
(3)天空:就是我們現(xiàn)實(shí)的天空,也不全是可以在你建立的場景里,比方說地面上放個(gè)方塊,但是方塊很樸素,就算用了菲涅爾,加了天空就給天空加個(gè)HDR效果連忙出來了。
(4)環(huán)境:其實(shí)就是霧氣,空氣中充滿了霧氣。
(5)地面:沒的說如果在地面上放了個(gè)物體加菲涅爾材質(zhì)的,然后在地面上也同樣加上那個(gè)材質(zhì)或者直接加個(gè)材質(zhì)里默認(rèn)的金屬材質(zhì)金屬也有反射效果,然后再加個(gè)HDR的天空那效果是很真實(shí)很仿真的,地面出現(xiàn)了物體的倒影,出現(xiàn)了天空HDR的反射,甚至你加反光板的話,那個(gè)光也會(huì)被地面反射。
(6)背景:很好理解,就是在主題后面的陪襯,可以做純色,也可以漸變的背景,還可以使有紋理的圖形,甚至還可以使照片,當(dāng)然還可以使這些背景的混合,混合越多越復(fù)雜,一般來說背景復(fù)雜的話前景就要單純,背景單純前景就要復(fù)雜,有對(duì)比。
7、實(shí)用的光參數(shù)/光的擺放
(1)亮度:就是光線的強(qiáng)度,越強(qiáng)物體就越亮,反之亦然。
二、燈光屬性常規(guī)里有
1、衰減:從光的位置放散出去離發(fā)光點(diǎn)越近的就越亮,越遠(yuǎn)越暗越模糊。
2、陰影:光線照不到的地方,在C4D中有貼圖形式的陰影,也有光線追蹤形態(tài)的,還有一種叫投影輪廓比較強(qiáng)大,也就是只顯示投影不顯示物體。
怎么來用這個(gè)輪廓光
在燈光屬性的常規(guī)勾選個(gè)光線跟蹤當(dāng)然也可以用貼圖了,之后選者細(xì)節(jié),投影輪廓勾上,一渲染死黑一片,沒關(guān)系再創(chuàng)建泛光然后往上一拉,場景就亮了,沒啥感覺,有光也有影,如果把你的第二盞燈光的顏色一改變你就知道了,一個(gè)燈光控制了陰影一個(gè)燈光控制了主體顏色,這樣對(duì)光影的可控制性就更強(qiáng)大了。
光的擺放:放前面,后面 ,左面,右面,側(cè)面。不同的方向有不同的氣質(zhì)。
前面光突出固有色,后面光突出輪廓,側(cè)面光突出明暗,半側(cè)面突出立體感。
三、C4D打光方法技巧
一點(diǎn)光(點(diǎn)) 放一個(gè)位置自定
兩點(diǎn)光(線) 放兩個(gè)自定
三點(diǎn)光(面三角面最穩(wěn)定光也類似) 最常用,一個(gè)主,一個(gè)輔,一個(gè)背。主的作用照亮場景,輔燈的作用照亮主沒有照亮的,背可以用兩盞一邊一個(gè)輪廓,大片里常用三點(diǎn)照明,只是還加了冷暖色的協(xié)調(diào)。
配比一般逆光強(qiáng)度最大,主光是它的一半,輔光是主光的一半,用數(shù)字表示如果逆光是200%的強(qiáng)度,主光100,輔光50不是絕對(duì),靈活應(yīng)用,理論是用來打破再從組的。
陣列光(三維+如果燈光是運(yùn)動(dòng),時(shí)間加空間加運(yùn)動(dòng)仿真我們的生活現(xiàn)象)
三盞以上,科幻片里的生物發(fā)的光就是N多光的組合,特別那種巖漿怪獸,高樓大廈的方體建筑業(yè)是N個(gè)光的組合。光的破碎形成許多的光源,這些小光源組成了一個(gè)團(tuán)體,形散神不散。
全局光(GI) 渲染器里有,很接近現(xiàn)實(shí),光線照到物體和墻壁和地面,這樣簡介的光會(huì)反彈,然后輸送給陰影一點(diǎn)光,這樣陰影部分就不會(huì)死黑一片了,而且有了類似漸變的層次。
環(huán)境吸收(AO) 室內(nèi)效果圖常見,黑色的暗角,能使場景更逼真,感覺一些小投影。
燈光霧:常規(guī)里有產(chǎn)生生活中的霧氣。
燈光特效:就是一些光學(xué)的發(fā)光體
燈光師的各種打光方法和名字
前光:直射在人臉上的強(qiáng)烈陽光使臉部無光澤并且導(dǎo)致斜視。
頭頂光:正午時(shí),陽光在頭頂,因而投射出讓人討厭的臉部陰影。 使用相機(jī)的閃光燈照亮強(qiáng)烈的臉部陰影。
側(cè)光:每天的早晚時(shí)分,安排好拍攝對(duì)象的位置,使陽光只照在臉的一側(cè)。 臉的一側(cè)被照亮而另一側(cè)在陰影中,這樣會(huì)產(chǎn)生動(dòng)人的效果。 要減少陰影影響,可使用補(bǔ)光閃光燈。
背光:拍攝對(duì)象的臉不朝向太陽時(shí)便會(huì)出現(xiàn)背光。 這使拍攝對(duì)象的臉部在陰影部分,消除了斜視,且通常使頭發(fā)顯得有光澤。 使用補(bǔ)光閃光燈照亮拍攝對(duì)象的臉部。
擴(kuò)展資料:
室內(nèi)光照:
由于室內(nèi)光線通常陰暗,因此要拍出好的室內(nèi)照片是不容易的。 自然光比大多數(shù)人造光要亮得多,因此,通常最好是采用從朝北窗戶透進(jìn)的光線(或不會(huì)產(chǎn)生陽光直射的任何窗戶)拍攝人物照片。
窗戶透進(jìn)光線:從窗戶透進(jìn)的柔和、不直射的光線很適合拍攝人物照片。 如果不靠窗戶那側(cè)的臉顯得太暗,可調(diào)整自己和拍攝對(duì)象的位置,這樣,臉部可接收到更多從窗戶透進(jìn)的光。 由于陰暗的窗戶光線會(huì)迫使相機(jī)使用慢快門速度,因此要特別拿穩(wěn)相機(jī)或者使用三角架。
人造光:臺(tái)燈和吊燈的燈光通常不是很適合拍攝人物照片。 盡量避免使用它們,并選擇使用閃光燈或從窗戶透進(jìn)的光。 如果必須使用它們,要特別拿穩(wěn)相機(jī)或使用三角架。
參考資料來源:百度百科-打光
靜物攝影打光技巧方法
靜物攝影打光技巧方法
靜物攝影有很多種類,除了使用大光圈拍攝小清新的靜物照外,另外一個(gè)大類,就是棚拍的靜物照,相比較來說,棚拍就要比用自然光更講究布光了。那么,下面是由我為大家分享相關(guān)靜物攝影打光技巧方法,歡迎大家閱讀瀏覽。
1.閃光燈的設(shè)置
在熟悉了光線的特性之后我們也要更好的去了解手中的器材。就目前而言,雖然市場上的閃光燈品牌多種多樣,但筆者依舊認(rèn)為原廠的閃光燈無論從光亮的準(zhǔn)確程 度還是光線的均勻度上面都優(yōu)于副廠產(chǎn)品。這里筆者以常用的佳能430III型、600EX-RT和MR-14EX II環(huán)形微距閃燈為例給大家介紹一下具體的使用過程。
操作步驟
① 將兩支閃光燈都設(shè)置為同一組從屬閃光燈
② 將兩支外接閃光燈分別固定在支架上
③ 彈出內(nèi)置閃光燈
④ 在“內(nèi)置閃光燈功能設(shè)置”中,將“內(nèi)置閃光燈”項(xiàng)設(shè)置為“輕松無線閃光”
⑤ 在M(手動(dòng)曝光)模式下調(diào)整被攝體與背景亮度的平衡
2.倫勃朗式補(bǔ)光
倫勃朗式世界著名的荷蘭畫家。倫勃朗式用光是一種專門用于拍攝人像的特殊用光技巧。在拍攝時(shí),被攝者臉部陰影一側(cè)對(duì)著相機(jī),燈光照亮臉部的四分之三。以這種用光方法拍攝的人像酷似倫勃朗的人物肖像繪畫,因此而得名。
在攝影上倫勃朗布光也稱作三角光,分別由眉骨和鼻梁的投影以及顴骨暗區(qū)包圍形成。攝影家借鑒了這位油畫大師的“布光手法”確定了光斑的形狀。
我們可以看出來主燈在人物一側(cè)45°角左右,閃燈要盡量高于人物,最低要與被攝者頭頂齊平。輔燈以正面補(bǔ)光為主,用來消除過大的光比,燈為平視, 靠近相機(jī)的位置。這里需要注意的是光比越大照片反差越大,感覺越硬,可以根據(jù)不同的拍攝主題來制定合適的光比;當(dāng)我們?cè)谂臄z鼻骨和眉骨立體感不好的模特時(shí) 我們要慎重用三角光,這樣被攝者不僅不能體現(xiàn)光線美感,反而會(huì)暴露、夸大被攝者的缺點(diǎn);另外主光沒有固定的光位,以能打出倒三角形的光塊為目的去選擇合適 位置進(jìn)行布光,當(dāng)三角形光塊是朝向相機(jī)一側(cè)時(shí),人物的臉部會(huì)顯瘦并具有較強(qiáng)的立體感。
3.蝴蝶光的運(yùn)用
蝴蝶光也稱作美人光,是另一種較為常見的補(bǔ)光方式,這種補(bǔ)光方式只需使用一個(gè)光源。蝴蝶光能加深人物兩腮的陰影,讓人物的臉型對(duì)稱變瘦。光線的設(shè)置要使 通過模特臉部的投影產(chǎn)生類似有眼影、腮紅和口紅組成的“虛擬化妝”的效果,從而讓人物的臉部有一定的層次感。使用閃光燈發(fā)出較硬的光線,從前方打到模特的 臉部,模特的鼻子要正對(duì)光源方向,頭部不宜仰高,不然達(dá)不到預(yù)期的效果;同時(shí)閃光燈的高度也要調(diào)節(jié)好,使模特的`鼻子清晰可見的投影恰好延伸到鼻子和上嘴唇 中間的位置。
這種補(bǔ)光十分簡單,通常使用兩盞閃燈即可,如果在設(shè)備不足的情況下,用一燈一板也可以完成拍攝。拍攝時(shí)需要注意的是輔助光要明顯弱于主光。
你需要知道光的種類
1.光度:攝影中的光度是指物體的表面受光源的照射所呈現(xiàn)出的亮度。光度與光源種類、性質(zhì)及發(fā)光強(qiáng)度、照射距離和被攝物表面的物理特性對(duì)光線的反射能力的大小密切相關(guān)。
攝影所用到的光源分為兩種:自然光源與人造光源
①自然光源,也就是通過太陽的照射而獲得。太陽光的強(qiáng)度為恒值,但它隨著四季、天氣狀況、時(shí)辰、海拔高度、地理經(jīng)緯度的改變而變化。
②人造光源,顧名思義是各種照相所用到的燈光。人造光源可以保證穩(wěn)定的輸出量,但與距離的遠(yuǎn)近有著密切的關(guān)系,與被攝物距離越近,照度越強(qiáng);距離越遠(yuǎn),照度越弱。
2.光質(zhì),從光的特質(zhì)來講有軟硬光之分。
① 硬光:帶有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影明晰而濃重,能使被攝體輪廓鮮明反差高。
② 軟光:沒有明顯的方向性,產(chǎn)生陰影較柔和,被攝體的反差低。
3.光位
① 順光:也稱正面光,從正面照射被攝體
② 側(cè)光:從被攝體斜側(cè)處照射來的光線,通常分為正側(cè)光,背測光和斜側(cè)光
③ 逆光:從被攝體背面照射來光
④ 頂光:來自被攝體正上方的光,例如上午的陽光
⑤ 腳光:來自被攝體下方的光線
⑥ 散射光:沒有一定照射方向的光,例如陰天時(shí)的自然光,適合拍攝人像及翻拍印刷品
4.光型
① 主光:被攝體的主要光線,他對(duì)被攝體的形態(tài),輪廓和質(zhì)感的表現(xiàn)起主導(dǎo)作用。
② 輔光:起主要作用,是提高主光所產(chǎn)生的陰影部位的高度,使陰影部位也能呈現(xiàn)出必要的質(zhì)感。
③ 輪廓光:用來勾畫被攝體的光線。將物體與背景分離出來,使物體更具立體感。
④ 背景光:位于被攝體后方朝向背景照射的光線,用來突出主題或美化畫面。
⑤ 裝飾光:用來對(duì)被攝體局部進(jìn)行裝飾更好的凸顯被攝體,多用來拍攝首飾珠寶。
5.光比,被攝體上亮區(qū)與暗區(qū)受光強(qiáng)弱的差別。光比對(duì)攝影最大的意義是畫面的明暗反差。反差大,畫面的視覺張立強(qiáng);反差小,畫面顯得平緩柔和。
在人像攝影中,反差能很好的表現(xiàn)人物性格。高反差顯得剛強(qiáng)有力,低反差則顯得柔媚。在風(fēng)光攝影、產(chǎn)品攝影中高反差質(zhì)感堅(jiān)硬;低反差拍攝畫面顯得平淡客觀。
6.光色,就是光的顏色,通常指色溫。不同的光色會(huì)給呈現(xiàn)結(jié)果帶來不同的影響,對(duì)表現(xiàn)的主題幫助較大。例如紅色象征著熱烈、黃色表示高貴而白色象征純潔。
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手機(jī)錄像打光技巧 了解手機(jī)打光原理
1、首先要了解光線
依據(jù)光線的強(qiáng)弱直投硬度,我們可以將光的屬性分類:(1)硬光。硬光指的是光源直接投射到拍攝主體(人物)上,使主體受光面積分布多,光比大,形成強(qiáng)烈的視覺沖突明暗對(duì)比。立體感十分強(qiáng),非常適合拍攝男性人物,體現(xiàn)男性的硬漢陽剛形象;(2)柔光。柔光又稱散射光,由于在光源和受光主體當(dāng)中多了一層隔段障礙物,直接削弱了光的硬度,起到了柔和、分布均勻的效果。比較適合拍攝女性人物,展現(xiàn)女性的陰柔溫婉特點(diǎn)。
2、光源
按照光線的來源,常見的光源有:(1)自然光。在大自然的風(fēng)光環(huán)境中,常見的有太陽光、夜幕下的月光。尤其是每當(dāng)早起的朝霞和落日下的夕陽光,是非常漂亮又暖色的光線免費(fèi)道具。(2)環(huán)境光。通常像我們?cè)诔鞘猩瞽h(huán)境中,常見的環(huán)境光都有:馬路燈、商店超市里投放出來的光線還霓虹燈、壁爐、煙火等等。(3)人造光。人造光指的是可以人為控制操作的光源,典型的有:攝像棚里的補(bǔ)光燈、手電筒、日光燈、鎢絲燈等等。
拍攝靜物打光技巧
所以這篇文章我打磨良久,續(xù)寫和推翻很多次,直到我滿意到半夜爬起來看一遍對(duì)自己嘖嘖稱奇才睡得著,對(duì)于我這種有完美強(qiáng)迫綜合癥的人來說,沒有好到讓我發(fā)點(diǎn)神經(jīng)的東西,都不算是我的作品。下面是我給大家?guī)淼呐臄z靜物打光技巧,希望能幫到大家!
也許是工科出身的緣故,相較于藝術(shù),我可能更擅長用理性來思考。玩攝影的這幾年我看過很多教程,后期的也好,前期的也罷,其最大的弊病在于它們只教會(huì)你怎么做,并沒有教會(huì)你為什么這么做,一個(gè)只會(huì)學(xué)習(xí)而不會(huì)探索的人,最終只能止步于別人所劃的圈子之內(nèi),一個(gè)只懂得伸手而不會(huì)自己去打漁的人,最終只能拾人牙慧,吃的也是殘羹剩飯。跟著我的思路,從觀察到實(shí)驗(yàn),從思考到實(shí)踐,他們告訴你怎么做,我來告訴你為什么這么做。
最近我會(huì)寫一系列有意思的教程,當(dāng)然也期待某一天這些我拍的,我想的東西能集結(jié)成冊(cè)出版成書,將思考的精神延續(xù)下去。
接下來你將看到的,是你從未見過的思考。
現(xiàn)在坐在電腦前的你,想象這樣一個(gè)場景,突然停電了,電腦屏幕黑了下去,窗簾拉緊著,一絲光也透不進(jìn)來。眼前一片漆黑,睜著眼睛和閉著沒有區(qū)別,你突然開始明白,周遭的事物,面前的電腦,右手邊的臺(tái)燈,你的雙手都是真真實(shí)實(shí)客觀存在的,而它們的消失,是因?yàn)闆]有光。光從光源發(fā)出,照射到物體上,再從物體反射到你的眼睛里,你的觀察角度、光與物體的角度、光的大小強(qiáng)弱、物體的質(zhì)地都決定了你眼里事物的樣子,我們從光源開始,逐步弄明白其中的關(guān)系。
一個(gè)光源,拿電燈泡來說,它存在如下幾個(gè)特點(diǎn):
1、強(qiáng)弱:50W沒有100W亮。
2、顏色:鎢絲燈的顏色比日光燈黃。
3、大?。烘u絲燈比日光燈小。
一、光的強(qiáng)弱:
通過常識(shí),我們知道光的強(qiáng)弱有如下兩個(gè)特點(diǎn):
1、光源離物體越遠(yuǎn)越弱、越近越強(qiáng),光以指數(shù)衰減,十分迅速。
2、光源功率越高,光越強(qiáng)。
在此之上,通過分析我們又有以下結(jié)論:
1、光越強(qiáng),物體被照亮部分越亮,影子越明顯。
2、當(dāng)物體的亮度過亮?xí)r易影響曝光,比如亮部要正常曝光則暗部會(huì)欠曝,暗部要正常曝光亮部會(huì)過曝,影響整個(gè)圖片高低光的寬容度。
3、當(dāng)物體的亮度過低時(shí),為了正常曝光,在光圈感光度不變的情況下易照成快門過慢導(dǎo)致模糊,在光圈快門不變的情況下易照成感光度過高而產(chǎn)生更多噪點(diǎn)和更低的畫質(zhì)。
二、光的顏色
通過常識(shí)了解,做出如下分析:
1、不同顏色的光交匯處會(huì)產(chǎn)生顏色疊加效果,例如紅光與黃光疊加的地方出現(xiàn)橙光,原則符合加色原理(給出百度百科鏈接)。
2、不同顏色的光于物體本身會(huì)發(fā)生顏色疊加效果,其原理同上。
通過以上分析,得出結(jié)論:
1、若是想要還原物體的本來色彩,最好使用色溫穩(wěn)定的白光,因?yàn)榘坠鈸碛袔缀蹩梢姽獾娜抗庾V,可使物體反射出真實(shí)的色彩。
2、若有多個(gè)光源并需保持物體的本來色彩,最好使用色溫相同(同廠家同型號(hào))的光源,以防因光源產(chǎn)生色差。
3、因盡量減少環(huán)境光的影響,因?yàn)榄h(huán)境光的色溫?zé)o法預(yù)知,可以使用攝影棚、光箱等封閉設(shè)備,或者用黑卡、紙板遮擋多余光線。
三、光的大小
1、點(diǎn)光源:
要深刻理解光對(duì)物體的影響,我們必須從光的本源出發(fā),光源有很多種:太陽、白熾燈、LED燈、日光燈等等,它們都可以看成是由無數(shù)個(gè)點(diǎn)光源組成。在此引入點(diǎn)光源的概念,它有如下幾個(gè)特點(diǎn):
(1)點(diǎn)光源無限小,沒有長度、寬度及厚度,它是分析需要引入的一個(gè)概念。
(2)點(diǎn)光源向所有方向均勻發(fā)射,密度均勻,布滿整個(gè)空間,不存在有地方有,有地方?jīng)]有的情況。
(3)點(diǎn)光源發(fā)射的光光強(qiáng)相同,即不存在哪里更亮,哪里更暗的情況。
2、光向量
點(diǎn)光源發(fā)出的無數(shù)條光線,稱之為光向量,向量既是有方向的量,屬性有二,一為方向,一為量,量是向量的長度,用以表現(xiàn)光的強(qiáng)弱。它有以下幾個(gè)特點(diǎn):
(1)光向量只沿一個(gè)方向傳播,即不會(huì)出現(xiàn)半途折返的情況,除非有物體使它改變方向比如鏡子。
(2)光向量沿直線傳播,即不會(huì)發(fā)生扭曲、S型、轉(zhuǎn)圈的情況,雖然愛因斯坦相對(duì)論中提出光線會(huì)扭曲,但其本質(zhì)是引力場扭曲了空間,光還是沿直線傳播,再說其影響極小,可以忽略不計(jì)。
(3)光向量在傳播過程中會(huì)迅速衰減,即沿著光向量的方向光強(qiáng)逐漸減弱。
3、光源的簡化
由于光線是無限多的,所以對(duì)其分析十分復(fù)雜,為了更順利的進(jìn)行分析,在此我們要做一些簡化。
(1)點(diǎn)光源的簡化
光源的發(fā)散是立體的,是向三維空間內(nèi)的所有方向(圖1),為了便于分析,在此我們將其簡化為一個(gè)二維的傳播方向(圖2),又因?yàn)槲矬w一般只會(huì)在光源的一側(cè),且臺(tái)燈、閃光燈、日光等都只會(huì)朝一個(gè)方向照射,故再將點(diǎn)光源簡化為向單獨(dú)一邊傳播(圖3)。
(2)面光源的簡化
由于點(diǎn)光源是無限小的,所以無論一個(gè)面光源有多小,它都可以看成是無限多個(gè)點(diǎn)光源組成的。而面光源有可能是曲面或者是不規(guī)則的面,為了便于分析,在此我們將其簡化為純平面(圖1),可以想象這個(gè)純平面垂直于屏幕,那么它在屏幕上的投影,即在二維上的表達(dá)是一條直線(圖2),這也是為了與上述的點(diǎn)光源簡化相配合。但是這樣的光源的點(diǎn)光源個(gè)數(shù)為無窮個(gè),仍然無法分析,故再將其簡化,用有限個(gè)點(diǎn)光源代替面光源(圖3),因?yàn)槊婀庠吹墓饩€均勻,故點(diǎn)光源的間距相同。
4、點(diǎn)光源分析
要分析復(fù)雜的情況,必須從最簡單的問題開始分析,然后拓展推廣到一般情況,所以我們從點(diǎn)光源開始分析。首先畫出最簡單的情況,即點(diǎn)光源與一個(gè)不透明物體(圖中灰色三角形區(qū)域),如下圖:
由于前文提到的光向量向所有地方均勻發(fā)射,布滿整個(gè)空間,所以在光向量能達(dá)到的地方均被照亮,在不透明物體的遮擋下,光向量到達(dá)不到的地方出現(xiàn)陰影,且因?yàn)楣庀蛄垦刂本€傳播,故點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)之內(nèi)便是陰影,陰影的邊緣是一條直線。
可以明白,要研究點(diǎn)光源的影響,其重點(diǎn)就是研究點(diǎn)光源與物體邊緣的連線(圖中虛線所示)。
5、面光源分析
通過之前的簡化,面光源被簡化為數(shù)個(gè)點(diǎn)光源,數(shù)個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)疊加的情況比較復(fù)雜,在此引入一種研究方法,既通過Photoshop中的圖層疊加,用純黑(RGB:0,0,0)模擬完全黑暗的情況,那么假設(shè)一個(gè)光源的亮度以50%透明度的純白(RGB:255,255,255)表示,并假設(shè)光向量整個(gè)平面上亮度相同不衰減,通過多個(gè)圖層疊加,我們可以大致模擬多個(gè)點(diǎn)光源同時(shí)作用下的情況,具體如下:
圖中圓形背景為純黑,每一個(gè)圓都是一個(gè)點(diǎn)光源的作用區(qū)域,而相交部分會(huì)更亮,用來模擬光源互相疊加的情況。
為了使分析更加簡便,我們對(duì)面光源與物體的關(guān)系做如下簡化:
(1)只分析純平面光源:因?yàn)楣庠词蔷鶆虺錆M整個(gè)空間的,想象一個(gè)密閉的空間,如果不考慮光的強(qiáng)弱,那么點(diǎn)光源無論在哪個(gè)位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個(gè)平面。
(2)只分析光源與物體平行的情況:當(dāng)面光源不與物體平行,比如一邊離物體近,一邊遠(yuǎn)時(shí),我們可以把它分為兩個(gè)不同遠(yuǎn)近的光源分別分析,而每一側(cè)又與平行的情況類似,故只需分析平行的情況。
(3)只分析二維平面上的情況:三維的不同情況也就是(第三節(jié).光源的簡化)中面光源不垂直與屏幕平面的情況,其實(shí)也就是靠近屏幕的光源與遠(yuǎn)離屏幕的光源,j距離物體距離不同,在(2)中已經(jīng)分析,故只分析二維平面的情況。
接著,我們引入由5個(gè)點(diǎn)光源組成的面光源,具體如下:
我們將點(diǎn)光源與物體邊緣分別連線,再通過PS的圖層疊加,可以發(fā)現(xiàn)從陰影到亮部出現(xiàn)了多個(gè)層次,每個(gè)層次的亮度從亮處依次遞減直到純黑,對(duì)比點(diǎn)光源的圖,可以明白層次的產(chǎn)生是由于點(diǎn)光源個(gè)數(shù)的增多,虛線以內(nèi)的部分產(chǎn)生了疊加,發(fā)揮想象力,當(dāng)面光源不再是由有限個(gè)點(diǎn)光源替代的時(shí)候,無數(shù)個(gè)層次將會(huì)覆蓋整個(gè)α角,陰影到亮部之間將會(huì)產(chǎn)生柔和的漸變效果。通過高斯模糊來模擬這一情況如下:
可以明白,這個(gè)陰影到亮部的層次就是一個(gè)漸變,它將覆蓋整個(gè)α角。
6、面光源大小分析
參照上面點(diǎn)光源的圖,可以發(fā)現(xiàn)點(diǎn)光源是沒有這個(gè)漸變的,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)點(diǎn),或者說,可以看成是一個(gè)面光源,而點(diǎn)的間距為無窮小(其實(shí)當(dāng)間距小到等于0時(shí)就相當(dāng)于是一個(gè)點(diǎn)光源),那么我們猜想,當(dāng)點(diǎn)光源的間距進(jìn)一步增大時(shí),這個(gè)陰影是否會(huì)越來越柔和。
通過增大5個(gè)點(diǎn)光源的間距,我們可以研究大面積光與小面積光之間的區(qū)別,具體分析方法同上,我們可以得到下圖:
同理,做高斯模糊如下:
從圖中可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)光源面積變大時(shí),陰影到亮部的層次間隔變大,即α角增大,由上面的分析可以知道,漸變?nèi)詴?huì)覆蓋整個(gè)角,故此時(shí)相對(duì)較大的光源,陰影大小收縮,且陰影變得柔和。對(duì)比上面小光源的例子可以發(fā)現(xiàn),小光源產(chǎn)生的陰影硬朗且陰影大, 這都與α的大小有關(guān),α大的時(shí)候陰影柔和,小的時(shí)候硬朗。
這時(shí)我們得到如下重要的結(jié)論:
α角越大,產(chǎn)生的陰影越小越柔和,即光越“軟”,α角越小,產(chǎn)生的陰影越大越硬朗,即光越“硬”。
7、面光源距離分析
通過以上的分析,我們明白光的柔和程度與α角有關(guān),那么α角由什么因素決定,要分析這個(gè)問題,我們先將前面的圖簡略如下:
從上圖可以看出,α角的大小既是三角形的一個(gè)角(圖中粗線畫出),學(xué)過幾何的人都知道,決定α角的是兩個(gè)因素:高和底邊。從圖中可以看出,這個(gè)三角形的底邊大小就是光源面積的大小,高就是光源與物體的距離:
(1)高不變,增大底,即光源面積變大,α角增大。
(2)底不變,增加高,即面光源與物體的距離增加,α角減小。
由此我們可以得出以下結(jié)論:
※光源面積越小,α角越小,光越“硬”
※光源面積越大,α角越大,光越“軟”
※光源距離物體越遠(yuǎn),α角越小,光越“硬”
※光源距離物體越近,α角越大,光越“軟”
注:物體與光源的距離、光源的面積在實(shí)際運(yùn)用范圍內(nèi)考慮,極限情況較為復(fù)雜,在此不討論。
8、實(shí)例
舉個(gè)例子,我們都知道太陽的直徑是地球的109倍大,其相對(duì)于地球來說是一個(gè)大光源,但是由于太陽與地球的距離十分遙遠(yuǎn),是太陽直徑的215倍大(日地距離是是變化值,以平均值算),所以太陽相當(dāng)于一個(gè)點(diǎn)光源,當(dāng)萬里無云晴空萬里的時(shí)候,我們的`影子、建筑物的影子,總是硬朗而對(duì)比強(qiáng)烈,這就是所謂的較”硬“的光,眼前的一切質(zhì)感和立體感都十分強(qiáng)烈。然而陰天時(shí),我們明顯感覺到一切都柔和了許多,這是因?yàn)樘柊言茖诱樟?,此時(shí)云層變成光源,這個(gè)光源十分巨大,所以陰影柔和到幾乎沒有,而質(zhì)感和立體感也不很明顯,這就是所謂的較”軟”的光。
為了驗(yàn)證以上結(jié)論,取一個(gè)非透明實(shí)物(小痰盂),將條形臺(tái)燈(大光源)從斜上方照射物體,并拍照(左圖),此時(shí)為了實(shí)驗(yàn)的單變量性,保持其它元素不變,只用不透明遮擋物將光源遮擋成狹窄的細(xì)縫(小光源),并拍照(右圖),通過實(shí)際拍攝,所產(chǎn)生的效果如下,可以在圖中看到,左邊的影子與右邊相比小且邊緣柔和,右邊的影子大且硬朗,通過對(duì)比分析圖,與實(shí)驗(yàn)結(jié)果大致相同。
9、總結(jié)
由上分析得出了下結(jié)論:
(1)光源越大,物體的陰影越柔和。
(2)光源越小或者離物體越遠(yuǎn),物體的陰影越硬朗。
由這兩個(gè)結(jié)論,我們可作如下推廣運(yùn)用:
(1)小光源擁有硬朗而大的陰影,適合表現(xiàn)物體的立體感和表面的起伏,比如沙丘、山巒,在晴天的效果明顯比陰天來的雄偉壯麗。這是因?yàn)槿藢?duì)立體感的感覺是通過光線的明暗來判斷的,陰影硬朗,明暗區(qū)分度大,從而立體感更強(qiáng)。
(2)大光源擁有柔和而小的陰影,立體感很弱,適合表現(xiàn)物體的柔和感,比如女性臉龐的柔美。
家庭拍攝技巧
保持眼睛水平線的拍攝位置改善肖像攝影的最簡易方法是從被攝者的眼睛水平線開始。比如,給小孩子拍照時(shí),你就要彎下膝蓋甚至腹部,使相機(jī)與小孩的眼睛大體上處于同一水平上。無論朝上還是朝下拍攝都會(huì)使被攝者失真變形,而且相機(jī)靠得越近,失真就越厲害。以眼睛水平線拍攝被攝者時(shí),拍攝的照片會(huì)顯得更加“親切”,這是因?yàn)橛^眾會(huì)感覺到他們觀察的被攝者的“眼睛”,而眼睛往往是一個(gè)人最生動(dòng)的地方。
先背景,后人物
如果不當(dāng)心的話,背景可以影響整張照片的效果。明亮的色彩、閃亮的物體或被攝者身后的一大群人都會(huì)影響整張照片的視覺感受。因此,在拍照前,你應(yīng)該先將注意力集中在背景的處理上,先選擇背景,再考慮人的神態(tài)和位置。選擇背景可以從以下三個(gè)方面入手:
靠近被攝者:靠近被攝者,并讓被攝者而非其它東西占滿整個(gè)取景器。當(dāng)使用能進(jìn)行變焦或可使用可互換鏡頭的相機(jī)時(shí),你可以使用切換到長焦端,以放大取景器中被攝者的大小。
改變角度:向左、右、上、下變換拍攝角度都可產(chǎn)生不同的背景,因而在通過取景器進(jìn)行取景時(shí),應(yīng)盡量多變換角度,以選擇最好的拍攝位置。
大光圈:大光圈使背景位于焦點(diǎn)之外,以使模糊、顯得緩和而不會(huì)太引人注目,從而強(qiáng)調(diào)被攝者。
注意防止“紅眼”
使用帶內(nèi)置閃光燈的相機(jī)時(shí),往往會(huì)產(chǎn)生紅眼這一令人不悅的現(xiàn)象。它是在被攝者的瞳孔放大、而內(nèi)置閃光燈照亮眼睛的血管時(shí)產(chǎn)生的。解決這一問題的一種方法是提高室內(nèi)照明情況,以縮小瞳孔或使用相機(jī)的紅眼減輕閃光模式。
用強(qiáng)制閃光完善光影平衡?!皬?qiáng)制閃光”是指即使在光線充足的情況下,相機(jī)也能進(jìn)行閃光。強(qiáng)制閃光用于照亮陰影,并將光滑表面反射的光線“添加”到被攝者的眼睛上(這能使被攝者的眼神更加吸引人),它對(duì)于去除在正午高照的太陽在眼睛或鼻子下留下的陰影非常有用。
自拍也是很有用的
現(xiàn)在的大部分相機(jī)都有內(nèi)置自拍器,該功能可讓快門釋放延遲數(shù)秒,這段時(shí)間可你離開相機(jī)進(jìn)行其它活動(dòng),一般來說,你要用三腳架來固定相機(jī)以獲得最佳效果。沒有三腳架的話,你可以將相機(jī)放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機(jī)的輕微振動(dòng),從而提高成像的精細(xì)度。
好構(gòu)圖帶來好效果
好的構(gòu)圖是影響肖像攝影是否成功的一個(gè)重要因素。人的身體是垂直的,因?yàn)楫?dāng)你想拍攝被攝者的全身時(shí),最佳構(gòu)圖應(yīng)該是豎構(gòu)圖。
人像攝影并不僅僅是拍攝人像
既然家庭相冊(cè)是紀(jì)念照片集,那么你的家庭人像拍攝也不應(yīng)只局限于外出時(shí)拍攝,你可以在生活中隨時(shí)拍攝一些富有生活情趣的日常生活照,這些除了攝影的內(nèi)涵外,更重要的是照片背后的有趣故事。要使你的家庭相冊(cè)成為含金量很高的珍藏品,那么拿起你的相機(jī),隨時(shí)準(zhǔn)備拍攝!
攝影燈光的6種打法是什么?
一、 三點(diǎn)照明
三點(diǎn)布光是任何一名攝像人首先學(xué)會(huì)的布光方法,它的應(yīng)用也非常廣泛,無論是拍攝對(duì)話還是訪談,用這個(gè)簡單的原則就能輕松設(shè)置出漂亮的人物形象,并讓人物看起來健康、自信、并且具有說服力。
二、魅力照明
魅力布光是一個(gè)更討人喜歡的照明方式,來自高角度的單一主光創(chuàng)造了一些陰影,當(dāng)你找到正確的高度時(shí),可以最大限度減少眼窩處的陰影,同時(shí)照亮面部的主要部分,這也讓對(duì)象的面部看起來比三點(diǎn)布光更加立體和生動(dòng)。
三、眼神光
在攝影中,眼睛是塑造人物的一大利器,是炯炯有神還是目光呆滯,全在于你對(duì)眼神光的把握。
四、低角度照明
從下往上打光往往在恐怖片中才出現(xiàn),因?yàn)樵谶@種方式下人會(huì)顯得面目可憎。如果不是出于劇情需要,一般來說應(yīng)該極力避免這樣的打光方式。但隨著科技的發(fā)展。
現(xiàn)在很多時(shí)候你無法避免從下往上的光線,比如當(dāng)人物在使用筆記本電腦或看手機(jī)時(shí),你就需要模擬這種效果。
低角度布光的方法很簡單,使用攝影燈加上柔光紙即可,柔化的光不至于產(chǎn)生過于極端的可憎面目。而為了稍微提高一點(diǎn)額頭部分的亮度,你可以在前部上方增加一塊反光板,對(duì)面部的上半部分提供一定的填充。
五、背景分離
因?yàn)榇蠖鄶?shù)初學(xué)者在學(xué)習(xí)用光時(shí),注意力都集中在光影的塑造,想著怎么打光才會(huì)比較好看,卻忘了光影還能塑造主體,去突出畫面的表達(dá),而分離背景就是最關(guān)鍵的一步。
以最常見的人像為例,當(dāng)光源較為集中、且模特離背景較遠(yuǎn)時(shí),背景就很容易和主體混在一起,消減了輪廓,讓主體顯得比實(shí)際更龐大。在特殊需求下,這會(huì)增加畫面表現(xiàn)力,但通常來說,你還可以做得更好。
六、 雙背光照明
比起傳統(tǒng)的三點(diǎn)布光法,雙背光照明顯然更酷。兩側(cè)的高亮輪廓和面龐的陰影突出了人臉的線條,給予人物的強(qiáng)大、精干和自信的感覺。不過需要注意的是,長發(fā)需要被扎起露出側(cè)臉才能有更好的效果。
這種照明的設(shè)置方法也相當(dāng)簡單,在背后設(shè)置兩個(gè)對(duì)稱的背光,每個(gè)背光單元都由兩支攝影補(bǔ)光燈管組成,豎向放置。
靜物攝影燈光技巧基礎(chǔ)1:巧妙打燈突顯金屬質(zhì)感。
金屬表面容易反光,而且會(huì)把周圍環(huán)境中的物體反映到表面上,所以拍攝金屬一般是在昏暗環(huán)境里,用全包式或半包式打光才能達(dá)到理想的效果。拍攝金屬物品重在突出金屬質(zhì)感與立體感,應(yīng)根據(jù)金屬色彩選擇單一背景,以有效的突顯主體。
靜物攝影燈光技巧基礎(chǔ)2:逆光展現(xiàn)玻璃通透質(zhì)感。
逆光拍攝是將被拍攝體至于相機(jī)與光線中間的一種方式,屬于比較難掌握的光線。不管是風(fēng)景還是物體以及人物,運(yùn)用逆光拍攝方式是常見的拍攝方法之一。在靜物拍攝中,利用可以有利于體現(xiàn)玻璃制品的通透感。
靜物拍攝燈光技巧基礎(chǔ)3:利用陰影表達(dá)物品的厚重感。
這種方法是保護(hù)物品避免被光線直射還有是想要體現(xiàn)出物品的厚重。這種方法可以不用閃光燈或者不方便外接光源的情況,就地取材利用周圍可以借助的光源進(jìn)行拍攝,將物品最真實(shí)的光影呈現(xiàn)在畫面里,結(jié)合陰影即可體現(xiàn)出厚重感。
靜物拍攝燈光技巧基礎(chǔ)4:利用倒影體現(xiàn)立體感。
這種方式多用于拍攝產(chǎn)品和建筑物,下雨是很普遍的拍攝靜物的方法。拍攝時(shí)由于光線較暗,閃光會(huì)影響畫面效果甚至?xí)?dǎo)致畫面曝光失去美感。
強(qiáng)烈的明暗反差和光影變化可以很好地體現(xiàn)出視覺效果,可以選擇點(diǎn)測光。為了讓畫面色彩更明亮,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整白平衡,并借助光影效果襯托出物體的立體感。
光與視覺
回復(fù)3、大?。烘u絲燈比日光燈小。 一、光的強(qiáng)弱: 通過常識(shí),我們知道光的強(qiáng)弱有如下兩個(gè)特點(diǎn): 1、光源離物體越遠(yuǎn)越弱、越近越強(qiáng),光以指數(shù)衰減,十分迅速。 2、光源功率越高,光越強(qiáng)。 在此之上,通過分析我們又有以下結(jié)論:
arf光源
回復(fù)光源互相疊加的情況。 為了使分析更加簡便,我們對(duì)面光源與物體的關(guān)系做如下簡化: (1)只分析純平面光源:因?yàn)楣庠词蔷鶆虺錆M整個(gè)空間的,想象一個(gè)密閉的空間,如果不考慮光的強(qiáng)弱,那么點(diǎn)光源無論在哪個(gè)位置的效果都是一樣的,所以無論是曲面還是不規(guī)則面都相當(dāng)于一個(gè)平面。
線掃光源
回復(fù)而投射出讓人討厭的臉部陰影。 使用相機(jī)的閃光燈照亮強(qiáng)烈的臉部陰影。側(cè)光:每天的早晚時(shí)分,安排好拍攝對(duì)象的位置,使陽光只照在臉的一側(cè)。 臉的一側(cè)被照亮而另一側(cè)在陰影中,這樣會(huì)產(chǎn)生動(dòng)人的效果。 要減少陰影影響,可使用
光電同軸
回復(fù)人像攝影中,反差能很好的表現(xiàn)人物性格。高反差顯得剛強(qiáng)有力,低反差則顯得柔媚。在風(fēng)光攝影、產(chǎn)品攝影中高反差質(zhì)感堅(jiān)硬;低反差拍攝畫面顯得平淡客觀。 6.光色,就是光的顏色,通常指色溫。不同的光色會(huì)給呈現(xiàn)結(jié)果帶來不同的影響,對(duì)表現(xiàn)的主題幫助較大。例如紅色象征著熱烈
紅外照明
回復(fù)自拍器,該功能可讓快門釋放延遲數(shù)秒,這段時(shí)間可你離開相機(jī)進(jìn)行其它活動(dòng),一般來說,你要用三腳架來固定相機(jī)以獲得最佳效果。沒有三腳架的話,你可以將相機(jī)放在穩(wěn)固的物體上。自拍還可減少相機(jī)的輕微振動(dòng),從而提高成像的精細(xì)度。 好構(gòu)圖帶來好